网络游戏社会动机成因分析.docVIP

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网络游戏社会动机成因分析

网络游戏社会动机成因分析   摘要:随着互联网的快速发展和互联网用户的急剧增加,网络游戏这种新型的娱乐方式迅速流行,并成为很多人,尤其是年轻人的最爱。网络游戏之所以具有如此大的吸引力,除去本身的刺激性、多变性和娱乐性,一个重要的社会心理原因在于它能极大满足人们的人际交往、尊重及自我实现的需要,并进而激发和维持人们的成就动机、权力动机和亲和动机等社会动机,这使人容易被网络游戏牢牢吸引,投入其中,甚至沉溺上瘾。   关键词:网络游戏;需要;社会动机      20世纪末,随着计算机技术的发展和互联网的普及,网络游戏作为一种新型的娱乐方式闯入了现代社会生活,并迅速流行开来,成为时下很多人尤其是年轻人的最爱。尽管也引发了很多社会问题,但网络游戏的魅力却丝毫未减。作为一种娱乐活动,网络游戏为什么能得到人们的如此喜爱和追捧呢?抛开网络游戏本身的刺激性、多变性和娱乐性,人们喜爱网络游戏还有其深层次的社会心理原因,这其中一个重要方面就是社会动机原因。      一、社会动机概述      “社会动机,就是指引起、维持、推动个体活动以达到一定目标的内部动力。每个人的一切社会行为及活动方向都是由一定动机所驱使的,它是社会影响和个体行为之间的心理媒介。”[1] (P.100)在社会生活中,人们的行为所表现出的差异的一个最直接、最基本的因素就是社会动机(以下简称动机)。   (一)动机与需要   人的动机与需要密切联系。需要是个体在“感到缺乏什么”和“期望得到什么”这两种状态下形成的一种主观心理状态。动机是在需要的基础上产生的,如果没有强烈的欲望或者需要,个体也就无从产生动机。这是动机产生的内在条件。同时,当外界某些事物满足了个体的需要,使个体内存的需要和外界的事物建立了一定的联系,从而能引起个体有方向和有选择的目标行为时,这种需要便可转化成为一种动机,即动机产生还需要一个外在条件,即诱因,它是能够激起有机体的定向行为,并能满足某种需要的外部条件或刺激物。凡是个体趋向或接受它而得到满足的诱因即为正诱因;凡是个体因逃离或躲避它而得到满足的诱因称为负诱因。动机就是由内在需要与外在诱因这二者共同引起的,其强度既取决于需要的性质,也取决于诱因力量的大小。   (二)动机与行为   人的动机又与行为相互联系。动机产生行为,行为的结果又会增强或减弱动机。动机和行为的相互依存性,使人们可以根据一个人的行为来追溯其动机,也可以根据其动机来预测其行为。动机对行为的功能主要表现为:第一,它能激发个体活动,对其行为具有推动作用;第二,它能维持个体活动,对其行为具有强化作用;第三,它引导个体活动朝向一定的目标,对其行为具有定向作用。   (三)动机的种类   社会动机的种类很多,常见的有三类:是成就动机、权力动机和亲和动机。成就动机就是推动个体去追求、完成自己所认为最重要的、有价值的工作,并且设法将其达到某种理想地步的一种内在力量,通俗地说,就是指对成就的欲求;权力动机,就是对权力的欲求;亲和动机,即指个体害怕孤独,希望和他人在一起建立协作、友好的联系的一种内心欲求。      二、网络游戏与人的需要      需要是人的活动积极性的源泉。按照美国心理学家马斯洛的观点,人在满足了基本的生理需要和安全需要后,会产生更高层次的需要,包括人际交往的需要、尊重的需要及自我实现的需要等。而网络游戏则在某些方面满足了这些需要。   (一)人际交往的需要   人际交往的需要,是人要求与他人建立情感联系,如结交朋友、追求爱情、隶属于某一群体并在群体中享有地位的需要。作为一种流行的娱乐方式,网络游戏是人们进行交往沟通、相互联系的一种工具。三五个好友结伴攻关是网络游戏的常见玩法,因此会不会玩、玩得水平如何,就成为影响人际交往的一个重要方面。有的人因为擅长玩网络游戏而受人欢迎,有的人则因为不玩或玩不好而遭到鄙视和排斥。这样正、负两种诱因共同作用,使网络游戏成为满足人际交往需要的重要手段。   同时,网络游戏又会相应产生一种特殊的人际交往,即网络游戏虚拟人际交往,大大拓宽了人际交往的渠道。网络游戏的高度开放性,使任何人都可以通过注册进入其中;网络游戏的团队合作性,使网络游戏中的人际沟通成为必需;网络游戏的高仿真性,提供了逼真形象的交往环境,通过建立各种虚拟人际关系,如结交知音、结婚离婚等,人们可获得以假乱真的交往体验;网络游戏的社区论坛,提供了集体交往的平台,通过讨论攻略、分享感受,人们加深了解、建立联系,甚至与现实交往成功连接,突破了时空对人际交往的限制。以上种种特点,使网络游戏虚拟人际交往备受欢迎。《2007中国网络游戏调查报告》有力地说明了这一点:网游用户玩游戏的第二大目的是交朋友(23%),仅次于最主要目的娱乐(30%);在选择游戏方面,游戏交际

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