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网络游戏中虚拟财产若干法律问题分析
网络游戏中虚拟财产若干法律问题分析
【摘要】我国现阶段网络发展迅速,网络新事物也层出不穷,网络虚拟财产就是随着网络的普及而流行起来的,网络游戏的开发商不断提高游戏的质量和丰富的物种,增加游戏的吸引力,为中国的游戏市场带来了可观收入。本文旨在合理划分游戏玩家和游戏运营商的权利和义务,只有这样才能保证网络虚拟财产健康有序的发展。
【关键词】网络游戏;虚拟财产;权利;义务
随着互联网的普及和发展,网络虚拟财产逐渐进入人们的视野,而且有关网络虚拟财产的案件也逐渐增多。此类案件多发生在网络游戏玩家与运营商之间。但是,由于我国目前法律还没有明确网络虚拟财产的法律定位,有关游戏玩家与运营商之间的权利义务更是缺乏规定,有关此类案件的解决尚存在着诸多困惑。有必要对该问题进行深入的探讨。
一、网络虚拟财产的法律定位
通俗地讲,网络虚拟财产是人们创造的、产生并依附于网络的财产。但若要给下个法律上的定义,则不是一件简单的事。笔者同意将虚拟财产定义为,依赖于网络 以电磁记录为存在形态具有使用价值和价值可以现实货币化的虚拟物品。就网络游戏中的虚拟物品来讲,笔者认为应包括:游戏中的角色、等级、经验、装备、金钱等财产。所有这些财产都是玩家在游戏运营商架设的服务器上通过消耗自己的时间、精力和金钱而得到的。
关于网络虚拟财产的法律性质,学术界众说纷纭,概括来说主要有以下几种观点:
物权说:该学说认为网络游戏虚拟财产可以作为物权的客体。其虚拟财产也是玩家花费大量的时间、精力和金钱获得的电磁记录数据,玩家对此享有当然的物权。
债权说:该学说认为虚拟财产相关权利的行使要靠网络游戏服务商的配合才能够完成,游戏的账号、密码等如同银行的存折,可以视为玩家与服务商之间的保管合同,虚拟财产的存在是玩家享有债权的凭证。
知识产权说认为网络虚拟财产是玩家的智力成果,认为玩家智力性的劳动投入才创造出网络虚拟财产,加以不同搭配组合才创造出独一无二的网络游戏角色。所以具有创造性、新颖性、使用性的特点。
无形财产说该观点认为,尽管网络虚拟财产是存在服务器中的电磁数据,但虚拟财产和现实中的货币可以互相转换,从某种程度上就具备了商品的一般属性,应当可以作为无形财产而受到法律保护。
笔者认为,网络虚拟财产是兼具物权性、债权性及其它权利属性的复合型权利,是一种新型的财产或权利形式,是一种具有类似于传统物权法上物权特点,但又不是真正的物权的一种新型权利。网络虚拟财产所具备的这种财产性的权利在现实利益的驱动下实现各种权利相互转换,其在不同条件下呈现的不同面貌的特质,导致了各种权利属性的交叉。对以网络时代信息时代为特色的背景下,对于虚拟财产的认定有于权利义务的进一步明确。正确看待网络虚拟财产的债权与物权的动态分布,及其网络虚拟财产多重属性交叉的特点,如:对于游戏运营商保管玩家的虚拟物品的行为,可以认定为债权,而购买虚拟财产的行为则应认定为物权的转移。我们只有在把握网络虚拟财产自身特点的前提下,利用权利义务关系这一连接点,用发展的眼光审视网络虚拟财产,才能充分认识到网络虚拟财产所具有的债权、物权和知识产权的多重属性,在网络发展虚拟财产种类日增的局面中,实现多种权利的功能互补,从而顺利的将网络虚拟财产有机整合到我国的法律体系内予以保护。
二、网络游戏中虚拟财产上的法律关系
要想准确界定网络游戏各方的民事法律关系,首先要全程考察网络游戏各方民事法律关系的形成过程。先是开发商开发游戏软件,然后开发商将游戏软件许可给游戏运营商使用,运营商设立一定的运行平台后就向玩家提供运营服务。接着玩家登陆运营商的网站注册登记相关信息。注册成功后,玩家就进入游戏程序,开始不断晋级和提高身价。玩家所有的信息和财产就保存在运营商的服务器中,供玩家随时提取。
从上述网络游戏的形成过程可以分析出,在网络游戏中存在以下几方的法律关系:
(一)开发商与玩家的法律关系
开发商是游戏软件的著作权人,玩家是通过运营商的运营平台得以使用开发商的软件游戏,这种使用权是以两个合同的存在为前提的,一是开发商和运营商之间的许可使用合同,此外是运营商和玩家之间的游戏服务合同。因此开发商和玩家之间并没有直接的许可使用合同关系。
(二)运营商和玩家的法律关系
运营商的游戏网站上都设有格式合同,玩家只有同意该合同,才能登陆网站进行登记注册有关信息。注册成功后,双方就达成了提供游戏服务的合同关系。该合同一般都约定游戏所应遵循的规则和双方的权利义务以及其他违约责任等。运营商和玩家之间有游戏服务合同关系,当发生纠纷时,应遵循双方约定的有效合同条款进行处理。
(三)玩家间的法律关系
在游戏的过程中,玩家与玩家间就
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