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名称:谜团
简称:Enigma
一、基本属性。
HP:473/473
MP:260/260
射程:500
移动速度:300
攻击 42 – 48
护甲 4
力量 17 (+2.1)
敏捷 14 (+1)
智力 20 (+3.4)
二、技能全解。
憎恶 (F)
将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。
施法距离:600。冷却时间:15秒。魔法消耗:110/130/150/160。
等级1 - 每2秒造成30点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。等级2 - 每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。等级3 - 每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。等级4 - 每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。
小贴士:简而言之,以4级憎恶(F)为例,即第1/3/5秒处于晕眩状态中并受到伤害,2/4/6秒无效果。可以触发林肯法球,如果在憎恶(F)的过程中林肯法球的CD好了,那么剩下的晕眩不会被触发林肯法球,继续有效。如果被憎恶的单位消失在视野之外,那么只有伤害,没有晕眩。
转化 (C)
将一个非英雄单位分裂成三个小谜团。
施法距离:700。持续时间:35秒。冷却时间:35秒。魔法消耗:170。
等级1 - 每个精神体拥有180点的生命,16-24点的攻击力。
等级2 - 每个精神体拥有200点的生命,24-32点的攻击力。
等级3 - 每个精神体拥有220点的生命,34-42点的攻击力。
等级4 - 每个精神体拥有240点的生命,43-51点的攻击力。
小贴士:小谜团有50%的魔法抗性,攻击距离:450。小谜团攻击了6次后分裂。不能转化(C)5级以上的中立野怪。可以转化车子。
午夜凋零 (D)
谜团制造出一块区域,进入此区域的敌方单位将受到伤害。
施法距离:500。持续时间:8秒。冷却时间:25秒。魔法消耗:95/110/125/140。
等级1 - 每秒流失相当于最大生命值3%的生命。等级2 - 每秒流失相当于最大生命值4%的生命。等级3 - 每秒流失相当于最大生命值5%的生命。等级4 - 每秒流失相当于最大生命值6%的生命。
小贴士:无视魔法免疫。可以开树。
黑洞 (B)
谜团创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡。
作用范围:400。施法距离:250。持续时间:4秒。
冷却时间:200/190/180秒。魔法消耗:200/300/400。
等级1 - 对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害。等级2 - 对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害。等级3 - 对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害。
小贴士:被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。需要持续施法。牵制效果无视魔法免疫。
三、技能加点。
谜团的转化(C)是非常强力的打野和推线技能,如果出门打野的话,只要注意操作小谜团,2级的转化(C)完全可以做到无伤打野,而憎恶(F)的控制效果虽然尴尬,但是除非面对拥有Blink(闪烁)技能的英雄,它几乎可以算是一个5秒的控制,所以建议最先加满,而大招黑洞(B)具有出色的控制效果,所以有大就加,而凋零(D)这个技能需要敌方一直留在范围内才能做到最大输出,所以配合控制技能才能最大发挥,所以在有大招之后再加。
四、团队定位。 作为远程智力英雄,初始攻击距离是500(远程智力英雄多为600),加上攻击力不高,弹道一般,限制技能在线上不强,搭配队友进行对线的谜团不是很强势。2.1的力量成长,在法师中算是不低的,但是17的初始力量稍低,但是考虑到他出门主要混野,前期主要Push,这点劣势可以随着等级的提升而渐渐缩小;1.0的敏捷成长说明他的护甲成长会比较低,但谜团初始护甲4可以让很多法师嫉妒;3.4的智力成长也十分优秀,除了Pugna(遗忘法师)比他高(4.0),SP(暗影牧师)和他比肩(3.4),从以上属性来看,谜团的资质绝对是中上。他的技能耗魔偏高,前期要注意魔法量来施放魔法。由于憎恶(F)的尴尬控制,除非做了跳刀,不然还是做Gank中的后手控制技能吧;转化(C)的打野和推线能力都属上乘;各个时期黑洞(B)的强力控制配合上午夜凋零(D)后期的恐怖输出使谜团成为了团队中可以依靠一个大招在团战中甚至比赛里逆天的英雄,是4号位的表率之一,是队伍之中的控场,Pusher和辅助Ganker。
五、物品装备。
出门
谜团是一个非常适合打野的英雄,出门三个净化药水和一组吃树,在队伍之中有小鸡的情况下(不行自己买一个),可以很快做出灵魂戒和圣殿指环,如果打野怕被抓,可以自己带组眼睛做视野保证自己前10分钟的打野安全和效率。
前期
由于谜团的技能在前期的魔法消耗很高,灵魂戒可以保证你线上的魔法充足,圣殿指环可是Pusher的最爱,小谜团极其需要圣殿指环的加护甲效果,大魔棒可以视情
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