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4.2 图像的颜色模型 4.2.2 打印彩色图像用CMY相减混色模型 在相减混色中,当三基色等量相减时得到黑色;等量黄色(Y)和品红(M)相减而青色(C)为0时,得到红色(R);等量青色(C)和品红(M)相减而黄色(Y)为0时,得到蓝色(B);等量黄色(Y)和青色(C)相减而品红(M)为0时,得到绿色(G)。 4.2 图像的颜色模型 4.2.2 打印彩色图像用CMY相减混色模型 由于彩色墨水和颜料的化学特性,用等量的三基色得到的黑色不是真正的黑色,因此在印刷术中常加一种真正的黑色(Black ink),所以CMY又写成CMYK。 彩色打印机采用的就是这种原理,印刷彩色图片也是采用这种原理,所以实际应用中,一幅图像在计算机中用RGB空间显示;用RGB或HSL空间编辑处理;打印输出时要转换成CMY空间,如果要印刷,则要转换成CMYK四幅印刷分色图,用于套印彩色印刷品。 4.2 图像的颜色模型 4.2.3 YUV色彩空间 在PAL彩色电视机制式中使用YUV色彩空间,而在NTSC制式中使用YIQ色彩空间,其中Y表示亮度,UV或IQ表示色彩的两个分量; 重要性:亮度信号(Y)和色度信号(UV)是相互独立的,即Y信号分量构成的黑白灰度图与用U、V信号构成的另外两幅单色图是相互独立的; 优点:亮度信号Y使得黑白电视机能够接收彩色电视信号,可以利用人眼的特性来降低数字彩色图像所需要的存储容量。 4.2 图像的颜色模型 例如,要存储RGB8:8:8的彩色图像,即R、G和B分量都用8位二进制数表示,图像的大小为640*480像素,那么所需要的存储容量为921600字节。如果用YUV来表示同一幅彩色图像,并且Y分量任然用8位表示,面对每四个相邻像素(2*2)的U、V值分别用相同的一个值(8位)表示,那么存储同样的一幅图像所需的存储空间就减少到460800字节,这实际上也是图像压缩技术的一种方法。 无论是用YIQ、YUV还是用HSL模型来表示彩色图像,由于现在所有的显示器都采用RGB值来驱动,这就要求在显示每个像素之前,需要把彩色分量值转换 成RGB值。这种转换需要花费大量的计算时间。 4.2 图像的颜色模型 4.2.4 色彩空间的转换 YUV与RGB彩色空间变换 YUV色彩空间与RGB色彩空间的转换关系如下: 如果要由YUV空间转化成RGB空间,只要进行相反的逆运算即可。 4.2 图像的颜色模型 4.2.4 色彩空间的转换 2. HSL与RGB彩色空间变换 HSL色彩空间与RGB色彩空间的转换关系如下: 4.2 图像的颜色模型 4.2.4 色彩空间的转换 3. CMY与RGB彩色空间变换 CMY色彩空间与RGB色彩空间存在着互补关系,如下: 4.3 图像的三个基本属性 4.3.1 分辨率 显示分辨率 显示分辨率是指显示屏上能够显示出的像素数目; 光点之间的距离称为点距:电视机用的CRT的平均分辨率为0.76mm,而标准SVGA显示器的分辨率为0.28mm。 最大分辨率:由显示器的物理参数及显卡决定; 当前分辨率: 当前设置的参数决定 4.3 图像的三个基本属性 4.3.1 分辨率 2. 图像分辨率 组成一幅图像的像素数目; 对同样大小的一幅图,如果组成该图的图像像素数目越多,则说明图像的分辨率越高,看起来就越逼真,相反,图像显得越粗糙。 DPI:每英寸像素点数,用于扫描时度量图像质量; 4.3 图像的三个基本属性 4.3.1 分辨率 图像分辨率与显示分辨率的区别:图像分辨率是确定组成一幅图像的像素数目,而显示分辨率是确定显示图像的区域大小。如果显示屏的分辨率为640*480,那么一幅320*240的图像只占据显示屏的1/2,相反,2400*3000的图像在这个显示屏上就不能显示一个完整的画面。 4.3 图像的三个基本属性 3. 像素深度 指存储每个像素所用的位数,像素深度决定彩色图像的每个像素可能有的颜色数,或者确定灰度图像的每个像素可能有的灰度级数; 用二进制数表示彩色图像的像素时,除G、R、B分量用固定位数表示外,往往还增加1位或几位作为属性位,例如,在CD系统中,用RGB5:5:5表示的像素共16位,其最高位(b15)用作属性位,并把它称为透明位,记为T。 4.3 图像的三个基本属性 又如:在用32位表示一个像素时,若R、G、B分别用8位表示,剩下的8位常称为a通道位,它的用法可用一个预乘a通道的例子说明。假如一个像素(A、R、G、B)的四个分量都用归一化的数值表示, (A、R、G、B) 为(1,1,0,0)时显示红色,当像素为(0.5,1,0,0)时,预乘的结果就变成(0.5,0.5,0,0),这表示原来该像素显示的红色的强度为1,而现在显示的红色的强度降了一半。 结束 * * * *
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