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- 2018-09-28 发布于江苏
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设计对战玩法大注意要点
设计对战玩法九大注意要点
游戏的种类多如繁星,从对抗的角度可分为PvP(玩家对玩家)、PvE(玩家对环境,环境可以是规则或AI)两大类。
例如《接龙》就是一款单靠规则、不需要AI的经典PvE游戏,由于设计PvP游戏时,必须兼顾两名玩家互相敌对的行为和感受,而PvE只要单方面地让玩家开心就好,故PvE设计起来会比较单纯,较容易呈现出预想的体验给玩家。
但一款设计良好的PvP游戏,既然用玩家取代了AI当对手,不但在游戏内可以做出更加灵活多变、具学习力的反应,更能够产生游戏外的互动。
以下就来抛砖引玉,和大家分享我在设计对抗型游戏时的几个重点吧!
一、要有实力相当的对手
PvE:AI随时可以陪打,所以只需要考虑难度的问题。
一般来说,让AI(关卡)略逊于玩家,玩起来会最开心,所以像《KOF 格斗天王》当玩家战败接关时,会出现一个拉霸给予玩家随机优势,就是这个目的。
《Candy Crush Saga》的设计更是高明,当玩家连续挑战失败时,关卡会偷偷调降难度;而当玩家顺利通关时,关卡又会偷偷地将难度调升回来。
PvP:完整而循序渐进的训练环境是很重要的,从新手教学、到各种程度的AI对手、鼓励老手带新手、最后才是不同强度的玩家配对,而游戏本身也最好设计得「易学难精」。
若是玩家尚少的游戏,可暂时让员工或AI扮演玩家来补足人数,温和地培养新手的实力和自信心;但最重要的还是提升玩家总数和素质,这
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