图形用户界面与谐设计与发展趋势.docVIP

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图形用户界面与谐设计与发展趋势

图形用户界面与谐设计与发展趋势   摘要:随着数字技术和网络新媒体的出现与发展,图形用户界面设计成为用户与数字屏幕产品互动操作的最直观的部分,井成为艺术设计领域一个崭新的成员起着重要的作用和意义。文章分别探讨了图形用户界面结构、交互和视觉的和谐设计;指出了界面设计的系统和谐与图形用户界面设计发展的趋势。   关键词:图形用户界面;和谐;交互设计      图形用户界面简称GUl(Graphics User In-terfaces),是相对于字符界面而言的,它使用图形的方式并借助菜单、按钮、图标等界面元素,为用户提供界面友好的桌面操作环境。用户可以选用各种输入设备或直接触摸屏幕的方式向产品的软件系统发出指令、启动操作系统所运行的状态或结果并以图形方式显示给用户。图形用户界面的出现改变了第一代文本对话式的交互方式,画面生动直观、操作简单、省去了字符界面用户记忆各种命令的烦扰,极大地提升了人机交互的效率并目美观实用,成为大众日常生活中不可或缺的一部分。   图形用户界面设计中和谐的缺失   马克思有句名言:“对美的追求是人类的本能。”和谐是人类追求的一种美好的价值观,和谐之美是充满生命力的思想及目标,永远召唤着人们不断的创造和创新。“以提高人类生活质量和美化人们生活方式为定位的工业设计,尤其注重产品与人的关系之间的和谐”。然而目前在界面酗十的新领域,界面设计师往往热衷于软件产品的刨意、可用性和功能;工程师则常常聚焦于产品的结构、性能和技艺,缺少的恰恰是对和谐的关注。因为忽略了众多因素的协调设计,从而影响了人机交互的和谐发展,导致用户界面设计的和谐美的缺失。首先,忽略了用户――开发者常设计自己知道的而非用户知道的东西。例如测试、文档编写等等,用户使用产品的时候会感到无所适从,此错误是最应避免的。其次,由用户控制――控制用户同事件驱动的程序设计风格是极端矛盾的,事件驱动要求是用户而非软件来决定什么事件应该发生。然后,顶层有太多的功能特性――用户应该只选择常用和易用的功能,避免把所有的东西都放到第一屏或者工具条匕孜不常用的按钮,非常用功能可隐藏于面板之后。毕达哥拉斯学派曾强调“和谐是众多因素的统一,不协调因素的协调”。唯有从内容上把握图形界面设计的和谐原则,才能从本质上解决当前图形用户界面设计中和谐缺失的问题,才能让众多不协调的因素和谐共存。   和谐之美在图形用户界面设计中的体现一个应用程序的用户界面框架就好比一个容器,它盛装着众多的元素:窗口、菜单、按键、图标等等,和谐之美正是众多客观事物配合适当的表征。目前国内多数软件开发者在设计过程中注重软件的开发技术及其业务功能,而忽略了用户对界面的实际需求,从而影响了软件的易用性和友好性。研究好的界面没计模式和连续性是最重要的,指定合适的程序表达方式对开发后续窗口提供了很大的便利,因为它们有很多通用的内在框架。如果不尽早在界面设计中定义好表达方式,随后对程序外观和风格的修改将浪费大量的时间和金钱,因为改动几乎会影响到所有的窗口。当我们需要用户的输入时可以试着用有模式对话框,列不确定完成时限的任务无模式而言,对话框是一种更好的选择。另一个重要特征是响应速度,很多速度问题的处理是通过GUI而非硬件。如果程序是面向在线事务处理的,操作太慢则易导致用户产生放弃系统的念头,速度可以说是决定程序是否被用户群接受的成败关键。   图形用户界面设计是一个全面而丰富的审美领域,以其独特的交互形式诠释着美的真谛。图形用户界面交互设计是现代设计程序的重要组成部分,好的交互设计将起到事半功倍的作用。“人们使用产品就是与产品进行交互,其交互过程必然伴随着一系列交互行为。”交互的和谐是指使用产品顺利达到预期目标,作为“人造物”的产品总是以“用”为目的,但“有用”之产品并不意味着交互的和谐,还取决于图形用户界面设计中交互模式理念和模式类型的合理选择。交互设计模式的类型有三种:定位模式应用于概念层面,帮助界定产品对于用户的整体定位;结构模式用来解答如何在屏幕上安排信息和功能元素之类的问题;行为模式旨在解决功能或数据元素的具体交互问题。交互设计模式不是菜谱或者立竿见影的解决之道,一切设计模式不应禁锢设计师的思想,应该是更好地利用设计模式来推陈出新。   目前很多网站和数码产品滥用图形,容易造成画面混乱、图形歧义或指示不明,反而使用户不易正确了解和迅速掌握其操作,从而破坏了界面视觉设计的和谐性和影响了交互活动的积极互动。一个好的设计是要很好的为人服务的,我们面对这种单调的设计时较好的方法就是使甩颜色。所选择的颜色首先直是使用者感觉舒服的颜色,它能瞬间改变我们的情绪和意见并对人的心理起到不同的作用。例如:医院设计的系统界面可以以粉色调为主,粉红、粉蓝都是不错的选择,这种柔和的色彩既有红色的热情又不如红色般热烈;

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