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动画设计中的互动性设计与实现-软件工程专业论文

作为影像艺术,其最大的特点就是播放结局和过程的确定性,媒体艺术家们想打破 这种固定模式,通过一些手段使作品与观众之间更好的沟通,互动媒体艺术因此应运而 生,艺术家将互动的形式加入影像中,从而呈现出不同以往的传统影像艺术表现方式, 他们用影像媒介和互动技术创造新型的艺术作品。 如日本媒体艺术家児玉幸子(Kodama, Sachiko) 最为人熟知的互动艺术作品, 是利用磁极铁沙互动装置来展现这种流动雕塑美感的艺术装置——Protrude, Flow(突 起,流动),该装置中的磁性液体可以随着声响的转换幻化出美轮美奂的形态,该作品 曾于2002年在中央美院展出。 相似类型的实体装置目前在上海图书馆一楼大厅向公众展出,改装置呈方桌形状, 其台面由一块大型触摸屏幕构成,当人们将手置于其上时,触摸屏可根据手按在其上的 力度、持续时间、运动轨迹,显示出不同纹路的水纹动画效果,伴随水纹颜色以及背景 音乐的变换,吸引了众多市民娱乐游玩。 3.网络广告领域应用 网络广告领域是互动动画应用的又一个成功实例,互动动画突破了传统电视媒介广 告单向信息传输模式,让人参与到广告中,更有利于广告理念以及信息的传播。1994 年10月14日,美国著名杂志Wied杂志推出了网络版的Hotwired,其主页上应用了互动动 画作为广告载体,这成为了最早的网络广告。近年来互联网的飞速发展,基于互联网的 商业应用也呈现井喷式增长[4]。 目前在网上可以搜索到几乎所有的国际知名品牌的网站,其中不乏出现互动动画的 身影,有些大型企业网站还把互动动画作为企业及其产品推广的主要手段。 虽然互动动画已崭露头角,但仍缺乏对提高互动性设计方法和理论的研究,例如对 互动动画中的叙事手法以及故事情节的研究及设计。 1.3 论文研究内容及目标 动画设计师从事动画设计的主要目的是为满足观众的视听感受,所以他必须考虑到 观众的感受需求,近年来,观众参与动画设计的需求日益高涨,动画中的互动性需求对 动画设计提出了新的要求。设计在考虑互动动画功能的同时,要满足观众的精神需求和 审美需求,需要从艺术中汲取审美要素,将审美要素应用于动画的视觉设计中,与观众 产生情感的交流,真正达到完满的互动。 本文正是从艺术设计的视域对“动画设计中的互动性设计与实现” 展开分析,通 过分析动画的互动特性,并从互动动画设计的叙事手法和审美两个方面具体研究出一套 可行的互动动画的设计理论及方法。因此,在现阶段,研究动画设计中的互动性,对设 计理论的研究具有实用价值,对互动动画设计的广泛实践需求有重要意义,其研究成果 具有直接的实际应用价值。 本文的主要研究内容如下: (1)研究分析互动动画的概念,找出传统动画与互动动画的区别,并总结互动动 画的特性要素以及其应用特点。 (2)以观众的心理入手,研究分析互动动画中互动性的设计,研究互动动画的实 现及应用。 (3)从互动动画的场景及角色设计、特效设计、互动性设计的角度进行研究,并 结合实际设计经验,总结了互动动画对于传统动画叙事手法的改变,并提出了一套符合 动画设计中互动性要求的层次递进式叙事手法的概念,实现一个互动动画的实际案例分 析、研究。 (4)根据以上研究内容,进行了互动动画的设计制作。对故事叙事方法的应用进 行了实现,构架了故事结构,编排了故事情节,并根据对观众心理的研究设计了互动动 画主角形象,场景设计,对观众的引导设计,以简要的形式实现了一部互动动画的制作。 1.4 论文的章节安排 本文组织如下: 第一章介绍本文的研究背景和动画制作与相关技术的发展现状,并介绍本文的组织 工作。 第二章对本文涉及的理论概念做系统介绍,包括动画中的叙事手法,以及对互动动 画的概念介绍和分析。 第三章通过对观众的心理、互动动画的场景及角色设计以及互动动画的互动性设计 的研究,深入分析互动动画的实现及应用。 第四章以一个实际的互动动画设计为案例,对动画设计中的互动性实现作分析阐 述,并结合实际操作经验提出一种应用于互动动画的非线性叙事手法。 第五章对本文工作进行了总结,提出互动动画互动性的延伸,并对互动动画的未来 发展进行展望。 2 互动动画相关理论 只有了解历史才能更好的着眼现在和展望未来。本章通过分析互动动画的产生和发 展历程,以及互动动画在国内的发展历史与现状,宏观且系统的分析了互动动画的形成 过程,从而对互动动画起到宏观的指导作用。 当前计算机技术,不但可以帮助完成动画片构造空间的创建,而且随着计算机技术 中交互式概念的提出,把这一功能应用到动画片的表现形式中,从而产生一种与传统动 画完全不同的另一种形式的动画片,即互动动画(Interactive Cartoon)。由于动画片中交 互功能的出现,使其内容更为丰富,交融更为精彩,意义也更为深远。 2.1 动画中的叙事手

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