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北京邮电大学博士学位论文 第6章 基于对等网结构的流媒体系统
第6章 基于对等网结构的流媒体系统 ‘
传统的流媒体应用系统通常使用客户机/服务器(Client/Server,C/S)结构:专用的流媒
体服务器为每个用户点播请求独立地分配处理和传输资源;随着并发用户数量的增加,服
务器资源(如:磁盘带宽、处理能力、网络传输带宽等)将成为瓶颈,制约着服务吞吐量;
对服务器的硬件进行升级需要大量投资,且并不能有效改善系统的性能。在对等
(peer-to-peer,P2P)网络中,每个节点((peer)同时具备客户机和服务器的功能,作为服务请求
节点接受网络服务的同时,作为服务提供节点,利用自身剩余的存储、处理和传输能力为
网络中的其它节点提供服务;随着网络节点数量的增加,系统的服务能力将得到有效提升。
使用对等网思想构建的流媒体系统,具有资源利用率高、容错能力和扩展性强等优势。
目前,基于对等网的流媒体系统体系结构方面已经取得了一些研究成果。文献[1]在
文献[[14]的基础上,以提高流媒体直播业务系统的容量和均衡各节点的流量为出发点,提
出了一种P2P流媒体系统结构(为了与文献[14]的Zigzag结构区分,本文将文献[1]提出体
系结构记做Zigzag+),并研究了组播转发树的构造与调整机制,论证了Zigzag+结构在性
能、可靠性方面的优点;但文献[[1」仅从图论的角度研究如何对节点进行分组和优化,对
实际应用系统的指导性不强。为提高对等网中流媒体服务的质量,Xiang2(1设计了一种可
感知网络拓扑的P2P流媒体系统TAO(Topology-AwareOverlay),将位于同一个物理自治
区域内的节点划分为一个应用组((ApplicationGroup,AG),应用组中各节点具有相近的网
络和QoS(QualityofService)性能参数,按组内和组W1两级逻辑实施QoS控制;并提出了
相应的内容复制策略;但未提出有效的应用组内节点组织方式以及节点间负荷均衡机制。
Xu[3呀对P2P流媒体应用的特点,提出了多个内容提供节点向单个内容接收节点提供内
容服务的环境下流媒体数据分配算法OTSP2P,降低了接收节点的服务时延和中断率;设
计了启发式的流媒体系统中内容复制法DACP2P,快速有效地提升了流媒体系统的容量和
吞吐率。文献[4]借鉴分段缓存的思想,提出了一种P2P无线网络中流媒体节目片断的存
放与复制机制H2O,在保证节点连续播放的前提下,有效减少了节目内容副本的数量,提
高了系统资源的利用率。本章在上述文献的基础上,提出了一种对等网络中可感知拓扑的
增强型锯齿型流媒体系统结构ZETA(ZigzagEnhancedTopology-awareArchitecture),并设
计了基于ZETA结构的分段流媒体内容复制与替换算法ZSDC(ZETASegment-based
DuplicationandCaching).ZETA结构对节点进行了有效组织,实现了负载分担和容错机
制;与ZSDC算法结合,有效利用节点的存储和处理能力提高了系统的服务性能,对基
于P2P网络的流媒体应用系统研究具有较好的参考价值。
’本章受以下论文支持:
I 杨波,廖建新,朱晓民等.墓于对等网结构的流媒休系统研究13].计算机工程 已录用
北京邮电大学博士学位论文 第6章基于对等网结构的流媒体系统
本章组织结构如下:第6.1节详细介绍了对等网的技术背景;第6.2节在介绍基于对
等结构流媒体系统技术现状的基础上,提出了可感知拓扑的增强型锯齿型流媒体系统结构
ZETA;第6.3节根据ZATA结构的特点,设计了一种基于ZETA结构的分段流媒体内容
复制与替换算法ZSDC:第6.4节使用仿真实验验证了ZETA结构的有效性和ZSDC算法
的性能;第节总结全文并提出下一步工作。
6.1 对等网的技术背景
近年来,P2P技术1[51飞速发展,成为Internet中活跃的技术。当前,P2P协议产生的
Internet流量己经超过HTTP协议。其实,P2P并非新技术,而是旧有技术新的应用模式,
它产生于加世纪70年代初。限于PC机的性能,并基于易管理性和安全性考虑,后来开
发的架构于TCPIIP协议之上的网络应用软件大多采用了CIS结构。90年代后期,随着半
导体技术的高速发展,PC机的性能大幅度提高,人们对资源共享的需求日渐强烈,P2P
技术开始复兴,各
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