运动规律 课程标准.docVIP

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  • 2018-10-10 发布于天津
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运动规律 课程标准.doc

《运动规律》课程标准 课程类别:专业技术课程 计划课时32 课程学分:2 适用专业:艺术设计专业(新媒体策划与设计) 一、课程概述 (一)制定依据 本标准依据《艺术设计专业人才培养方案》中的人才培养规格要求和对《运动规律》课程教学目标要求而制定。用于指导其课程教学与课程建设。 (二)课程的性质与地位 本课程主要介绍使学生掌握运动规律的基本方法和技巧。运动规律是艺术专业技术课程之一,对于学生掌握动画艺术创作的技能具有重要地位。本课程的任务是学习人和事物运动绘制的方法,通过课堂训练,使学生掌握 绘制动态事物的相关技巧。逐步培养创造运动、表现运动的思维,从而使设计构思到艺术实现的途径更加通畅。 序号 后续课程名称 需要本课程支撑的主要能力 1 3DsMAX动画制作 需要本课程提基础的动画运动规律知识做支撑。 2 影视动画实训 需要本课程提基础的动画运动规律知识做支撑。 (三)课程设计思路 《运动规律》是新媒体策划与设计学生的专业技术课程,在制作动画中,要研究时间、空间、张数、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而处理好动画中动作的节奏的规律。对学生进行独立思考创新能力以及发现分析解决问题能力的训练,为学习后续专业课准备必要的知识和能力,并为从事动画工作奠定基础。通过运动规律课程中各模块的学习,达到该课程的职业资格考试要求,并能胜任动画工作。 (四)课程内容选取的依据 以知识适度够用为原则,选取关键知识点,以达到让学生知道城市景观设计是做什么的、该怎么做和以后会怎么做最后怎样做。本课程的课程内容编排和组织是以企业需求、学生的认知规律以及教研室多年的教学经验依据确定的。立足于实际能力的培养,转变为以工作任务为中心组织课程内容,并让学生在完成具体项目的过程中学会完成相应工作任务,并构建相关理论知识,发展职业能力。掌握动画的基本知识和制作步骤、一般运动规律、人物常规运动规律、动物常规运动规律、自然现象运动规律。 1.学习情境中的知识点与现实密切相关 学习情境中的知识点必须与学生现实生活密切相关,以激发他们的学习兴趣。 2.学习领域课程设计基于认知规律,从简单到复杂 学习型的知识点,基于认知规律,从简单到复杂。学习任务在包含前一个任务的基础上增加知识点,难度层层推进,有序实现教学目标。 3.注重学生的可持续发展能力 4.课程结构是静态的,教学载体是动态的、开放的 在确定课程内容时,各个载体包含的知识点是静态的,老师或学校可根据自己的情况选择合适的载体。 二、课程目标 (一)总目标 通过校企合作的任务驱动型项目活动培养学生具有良好职业道德、专业技能水平、可持续发展能力,使学生掌握运动规律基础技能,初步形成一定的学习能力和课程实践能力,并培养学生诚实、守信、负责、善于沟通和合作的团队意识,及其重质量、守规范和安全意识,提高学生的职业能力,并通过理论、实训、实习相融合的教学方式,边讲边学、边学边做、做中学、学中做,把学生培养成为具有良好职业道德的、具有设计能力与创新设计知识的、具有可持续发展能力的高素质高技能型人才,以适应市场对新媒体策划与设计人才的需求。 (二)分目标 1.知识目标 (1)了解运动规律的基本知识; (2)掌握人物的基本运动规律; (3)掌握动物的基本运动规律; (4)掌握自然现象的基本运动规律; (5)熟悉动画的基本知识和制作步骤; (6)掌握运动规律的基本方式和制作; 2.学生专业能力目标 (1)通过教学实践和训练,掌握绘制动漫画中人物和事物运动方法,能利用各种工具合理表现对象的运动和速度; (2)将动画的基本知识与技术运用于各项实际操作中; (3)能规范熟练的进行各项基础操作; 3.方法能力和社会能力目标 (1)具有良好的职业道德和科学的创新精神; (2)工作中的与他人的合作能力、交流与协商能力; (3)具有决策能力和执行能力; (4)社会责任心和环境保护; (5)语言及文字表达能力; (6)通过自学获取新技术的能力; (7)利用网络、文献等获取信息的能力; (8)自我控制与管理能力; (9)制定工作计划的能力; (10)评估工作结果(自我、他人)的能力。 三、课程教学内容与学时安排 序号 工作任务 知识点 技能要求 学时 1 一般运动规律 弹性运动; 惯性运动; 曲线运动(波形与s形); 1. 了解弹性变形在动画片中的夸张处理。了解惯性变形在动画片中的夸张处理;了解曲线运动的类型特征,并能灵活地综合应用。 8 2 人物常规运动规律 人的走路动作; 人物的跑步动作; 人物的跳跃动作; 1. 掌握人的基本走路规律,使走路的动作富有生命力。学习基本的跑步特征,注意跑步时的动态,同时掌握解剖、透视方面的知识。 8 3 动物的运动规律 兽类; 家禽类; 鸟类; 鱼类; 1. 能正确地表现常见动物的基本运动方式,

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