拓展项目贪吃蛇.docVIP

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拓展项目贪吃蛇.doc

贪吃蛇项目: 大家好,我叫**,是本项目操作执行教练,在开始之前,我想问一下我们的队友们,在小的时候或者不久前,有没有哪位队友玩过贪吃蛇的游戏呀。和别的游戏不同, HYPERLINK /view/6626.htm \t _blank 很多游戏都是打 HYPERLINK /view/332964.htm \t _blank 通关打到底,而贪食蛇的结局却是 HYPERLINK /view/8591.htm \t _blank 死亡。不管你玩得多么纯熟,手艺多么高超,你最终听到的都是小蛇那一声惨叫。当手机上的小蛇越长越长,积分越来越高的时候,死亡也就越来越近。那时候忙的不是为了吃蛋长身体,而是为了避免撞墙。你会发现你穷于应付,四处奔忙。树高风摧,福兮祸倚,这不是宿命又是什么?“贪食蛇”,要命的就在一个“贪”字上。 接下来我们将要操作的游戏:贪食蛇,跟我们的手机里玩得有些类似,主要是让大家体验这份快乐和信息高效传递。任务:就是在队友看不见、又不能沟通的情况下从目标区域内取出不同分值的球。 规则: 本项目是以队为单位来进行,行进过程中手搭手行进,手不能断开;如若发现有手松开的情况,我们每发现一次将扣除5分的积分; 行进中不能首尾相连,围成一个圆环; 除了蛇尾最后一名队友外,其它队友都须戴上眼罩,除了第一个队友可以说话以外,其它队友不可以讲话;再强调一下:第一名队友看不见,但能说话,最后一名队名,看得见,但不能说话;从第二名队友开始到倒数第二名队(教练做个示范,指定一下)是既看不见,又不能说话。这是一个君子游戏,如果发现有说话的、偷看的、每发现一次我们将扣除总积分的…**分; 第一队友捡了球之后就停下来,然后从前面往后面传,传到最后一名伙伴以后,放到指定区域,最后一名伙伴将球放到指定的区域后,回到队伍,才能继续下一个任务; 其它队伍不能干扰正在场上操作的队伍, 每个球的分值在任务上,每个队的分值是不一样的,就是在五分钟的时间里完成任务书的要求。 贪吃蛇任务书一 在本项目中,我们团队须完成积分超过30分,但不能高于35分。(分数只能是:31、32、33、34其中任意的一个分数,其它分数无效成绩) 本项目中拾起一个西瓜皮球的积分为:14分; 本项目中拾起一个篮球皮球的积分为:8分; 本项目中拾起一个乒乓球的积分为:2分; 本项目中拾起一个灯笼的积分为:0分; 贪吃蛇任务书二 在本项目中,我们团队须完成积分超过40分,但不能高于45分。(分数只能是:41、42、43、44其中任意的一个分数,其它分数为无效成绩) 本项目中拾起一个西瓜皮球的积分为:2分; 本项目中拾起一个篮球皮球的积分18分; 本项目中拾起一个灯笼的积分28分; 本项目中拾起一个乒乓球的积分4分; 贪吃蛇任务书三 在本项目中,我们团队须完成积分超过30分,但不能高于35分。(分数只能是:31、32、33、34其中任意的一个分数,其它分数无效成绩) 本项目中拾起一个西瓜皮球的积分为:14分; 本项目中拾起一个篮球皮球的积分为:8分; 本项目中拾起一个乒乓球的积分为:2分; 本项目中拾起一个灯笼的积分为:0分; 贪吃蛇任务书四 在本项目中,我们团队须完成积分超过40分,但不能高于45分。(分数只能是:41、42、43、44其中任意的一个分数,其它分数为无效成绩) 本项目中拾起一个西瓜皮球的积分为:2分; 本项目中拾起一个篮球皮球的积分19分; 本项目中拾起一个灯笼的积分28分; 本项目中拾起一个乒乓球的积分4分; 培养团队决策能力培养参与者相互沟通的意识。克服相互沟通障碍的能力。 ?培养参与者听从指挥,不断改进的心态。培训参与者系统思考的能力。 ?培养善于学习、总结,积极有效的把握信息、主动出击把握机会的能力 ?感受团队的分工、搭配、协调,创造团队的学习

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