博弈论几个经典模型1.pptVIP

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博弈论几个经典模型1.ppt

斗鸡博弈强调的是,如何在博弈中采用妥协的方式取得利益。如果双方都换位思考,它们可以就补偿进行谈判,最后造成以补偿换退让的协议,问题就解决了。 模型四、斗鸡博弈 (chicken game) 光天化日之下的违法行为为什么总能成功? 人类有许多关于猴子的故事,比如朝三暮四,杀鸡给猴看。其实猴子是没有思维的,它们有一定的群体意识,但没有社会意识,人们关于它们的故事其实是说人自己的。我们这里也讲一个猴子的故事……。    在现实社会中,窃贼在公共场所比如公共汽车上偷东西时,车上的乘客看到了,但不敢吭声。没有被偷的人想,反正被偷的待宰猴群的结局人不是我,我反抗了,我得不到任何好处,反而遭到伤害;而不反抗虽不得益,但也不受损,我何必要反抗呢?这就是光天化日之下的偷窃行为为什么总能成功的原因。 模型五、信号博弈/不完全信息动态博弈 窃贼在偷东西时发出这样的信号:如果谁反抗,将殴打谁。乘客想,窃贼的威胁是可信的:因为如果个别乘客反抗,而窃贼不殴打该乘客的话,就会有更多的乘客抓窃贼,窃贼将有可能被抓,因此窃贼必然欧打反抗的乘客。 乘客的策略及可能的支付为:反抗,有可能被殴打甚至受伤;不反抗,无所得也无所失。 模型五、信号博弈/不完全信息动态博弈 乘客 反抗 不反抗 偷东西 窃贼 窃贼 殴打 不殴打 乘客:受伤 窃贼:可能被抓, 可能逃脱 乘客:无所得, 无所失 窃贼:被抓 窃贼 殴打 不殴打 乘客:受伤 窃贼:得到赃物 乘客:无所得, 无所失 窃贼:得到赃物 对于乘客来说,窃贼的威胁是可信的,因而乘客的最优策略是“不反抗”;而对于窃贼来说,乘客“不反抗”下的“不殴打”策略为最忧。    这一博弈的结果是,窃贼偷东西时“乘客不反抗,窃贼不敢打”,这是一“子精炼纳什均衡”。 这样一种群体不反抗的结果将使社会风气恶化,偷窃之风盛行。对个体来说,虽然这一次被偷的不是你,但下次你被偷的几率增加了。这使得我们都如同待宰的猴子,我们不知道什么时候轮到我们自己。这样,我们每个人的处境比以前更差。 模型五、信号博弈/不完全信息动态博弈 如何从这种困境中摆脱出来?  我们看到,使乘客采取“反抗”策略,而非“不反抗”策略在于加大采取“反抗”策略的获益,而减少不反抗的获益。当“反抗”策略下的获益大于“不反抗”策略下的获益时,乘客就会采取“反抗”的策略。 加大道德宣传,培养人的道德感可以解决这个囚徒困境。 模型五、信号博弈/不完全信息动态博弈 乘客 反抗 不反抗 偷东西 窃贼 窃贼 殴打 不殴打 乘客:受伤,但没有 道德满足感 窃贼:可能被抓, 可能逃脱 乘客:没有受伤 并有道德 满足感 窃贼:被抓 窃贼 殴打 不殴打 乘客:受伤,并有 道德耻辱感 窃贼:得到赃物 乘客:道德耻 辱感 窃贼:得到赃物 上述博弈过程为: 这样,当小偷偷东西时,尽管乘客认为窃贼的威胁是可信的,但是如果乘客是道德感强的人,那么博弈结果是“乘客反抗,小偷殴打”,从而小偷有可能被抓住,这也是一“子精炼纳什均衡”。 博弈论对不合作的博弈结果的预测是令人悲哀的。但是,从这个例子我们看到,道德就是由群体实施的对所谓“非道德”的行为进行非强制性的惩罚机制,而法律及实施法律的国家的形成与改进就是建立一个对所谓“违法行为”实施的中心惩罚机制。 *精炼贝叶斯纳什均衡;混同均衡;分离均衡 模型五、信号博弈/不完全信息动态博弈  有两个打猎人,他们可以合作去猎鹿也可以单独去猎兔。如果合作猎鹿(猎鹿需要两个人合作可以成功),一头鹿可供两人吃十天;如果两个人都去猎兔(猎兔只需一个人),一只兔子可供一人吃四天 模型六、猎鹿博弈 猎鹿 猎兔 猎鹿 10,10 0,4 猎兔 4,0 4,4 明显的事实是:两人一起去猎鹿的好处比各自打兔的好处要大得多。用一个经济学术语来说,两人起去人头猎鹿比各自去打兔更符合帕累托最优原则。 模型六、猎鹿博弈 一个隐含的假设: 两个猎人的能力和贡献差不多,所以双方均分猎物。但是实际情况显然不会这么简单。 例如猎人A能力较强,猎人B却是酋长的儿子(官二代)。两人合作之后A猎人仅得到了两天的鹿肉,其狩猎热情下降,整体利益损失 合作双赢:照顾合作者的利益,不仅考虑整体效率,也要考虑蛋糕分配。 模型六、猎鹿博弈 * 博弈论的几个经典模型 博弈论的几例经典模型 主讲人:鲁家乐 邵培林 引 言  

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