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小游戏类综合和实践案例研究
小游戏类综合和实践案例研究
数学游戏能使不同层次的学生得到不同水平的发展。我们对义务教育小学数学课程中“综合与实践”学与教的活动类别进行划分时,专门设定了小游戏类活动,并为每个年级每个学期至少设计了一个具体的活动。
如,一年级学生认识了20以内的数、钟表和立体图形,会计算20以内的加减法后,我们为学生安排了《数学飞行棋》的小游戏类活动。活动分为三个阶段:第一阶段,学生以小组为单位,根据游戏规则开展活动;第二阶段,学生自主制订游戏规则,开发新游戏;第三阶段,学生根据自己制订的游戏规则开展游戏活动。
第一阶段的活动中,教师现场提供了一个制作好的棋盘(棋盘上的每一格都有一道数学题,如下图),要求学生以“下棋”的方式,运用学过的数学知识和经验解决遇到的问题。我们来看看下面这个教学片段。
师:看黑板,猜猜是什么游戏?(学生迫不及待地回答:“飞行棋!”)这个棋盘和你们以前见过的飞行棋棋盘有不一样的地方吗?
生1:这个棋盘的格子里都是一些数学问题。
生2:这是一个数学棋盘。
师:仔细观察棋盘,格子里除了数学问题,还有什么?
生3:有陷阱。
生4:还有测检台、冲刺台。
师:现在,请两人一组开始游戏。(活动过程略)谁来介绍一下你们组的玩法?其他人注意听,看看他们的玩法跟你们的有什么不同?
生5:我们两人轮换掷骰子,掷到几点就走几格。
生6:我们两人共同往下走,走到哪一格就解答哪一格上的问题,答对后继续往下走。
生7:我们按飞行棋的下法,掷到6点才出发。
师:从刚才的汇报中我们发现,大家的玩法有很大的差别,这有什么问题吗?
生8:没有统一的规则,活动结果既不公平,又难以评价。
师:看来做游戏时,规则统一很重要啊!老师综合大家的意见制订了游戏规则(如下图),请同学们自由阅读并交流注意事项,理解无误后,按两人一组的方式再次开展游戏。(活动过程略)你们对哪些题目比较感兴趣?认为哪些题目比较难?
生9:我认为“和是12的加法”这道题比较有趣,因为这道题的答案不止一个。解答时,我先想的是6+6,然后顺着推出了5+7,4+8,3+9,2+10,1+11五个答案。
生10:我觉得“2时往前3小时是几时”比较难。我用手表试着拨了一下,才回答出这个问题。
师:如果没有手表,再遇到这样的问题时,你还能解决吗?
生10:我可以在脑子里想象一个钟面,然后这样倒着数数――往前1小时是1时,往前2小时是12时,往前3小时就是11时。
师:看来除了列算式计算的方法外,倒着数也是解决某些数学问题的方法。
生11:我觉得“12时过1小时是几时”这个问题比较难,因为这个问题不能直接用12+1的方法解决。
师:你现在知道这个问题的答案了吗?
生11:刚才我很幸运地跳过了这一格。以后如果遇到这样的问题,我也在脑子里想象一个钟面,然后在脑子里把时针往后或者往前拨。
师:这个问题用列式的方法是可以算出结果的,12+1=13,也就是13时。以后学习了24时计时法,你们就会知道,13时就是下午1时。
在第一阶段的活动中,教师通过引导,帮助学生建立起公平意识和规则意识,并使他们在游戏的过程中解决了数学问题,提升了数学能力。
第二阶段的活动中,教师鼓励学生设计一个类似的或与原来的游戏差异比较大的新游戏。活动过程包括设计游戏内容和制订游戏规则两部分。我们继续来看教学片段。
师:刚才,同学们玩得都很开心。大家设想一下,如果把这张棋盘拿给高年级的哥哥、姐姐玩,他们会觉得好玩吗?
生1:肯定不会,因为这些题目太简单了。
生2:别说他们,如果多玩几次,我们也会没兴趣的。
师:怎么解决这个问题呢?
生3:我们可以把棋盘中有题目的位置设计成粘贴式的,这样就能根据玩游戏的对象确定具体题目。
生4:不仅要设计数学题,还要设计其它学科的知识,这样大家玩的时候就能学到更多的知识。
生5:棋盘上还可以多设计一些奖励与惩罚措施,让游戏更有趣。
生6:游戏规则还可以再完善,比如,增加运气的成分,这样才能更好地体现出游戏的特点。
师:这些想法很好!老师已经为同学们准备了一个没有做完的棋盘,你们能把它补充做完吗?
生(信心十足):能!
至此,学生经历了游戏规则产生的两种方式:一是由教师给出游戏规则,二是在教师的引导下,学生自主讨论、制订游戏规则。这样的过程中,学生的公平意识和创造能力得到了进一步的张扬。
第三阶段的活动安排在课外进行。教师让学生运用自己设计的棋盘,根据自己制订的游戏规则组队游戏。
下课前,教师让学生在下面的自评表中交流本节课的学习体会和收获,并结合表中的项目开展自评活
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