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hypermesh六面体网格划分指导(含实例)
1. 网格划分
1.1 Hypermesh 中六面体网格划分的功能介绍
• 六面体网格划分的工具主要有:
• Drag
• Spin
• Line drag
• element offset
• solid map
• 其中solid map集成了部分其它功能;
1.1.1:drag 面板
此面板的功能是在二维网格接触上沿着一个线性路径挤压拉伸而形成三维实体单元。
要求:
1) 有初始的二维网格;
2 ) 截面保持不变:相同尺寸,相同曲率和空间中的相同方向;
3 ) 线性路径。
1.1.2:spin 面板
-1-
此面板的功能是在二维网格基础上沿着一个旋转轴旋转一定角度形成三维实体单元。
要求:
1) 有初始的二维网格;
2 ) 界面保持不变;
3 ) 圆形路径;
4 ) 不能使用在没有中心孔的实体部件上。
1.1.3: line drag 面板
此面板的功能上在二维网格的基础上沿着一条线拉伸成三维实体单元。
要求:
1) 初始的二维网格;
2 ) 截面保持不变;
3 ) 有一条定义的曲线或直线路径。
1.1.4:element offset 面板
此面板的功能是在二维网格的基础上沿着法线方向偏置挤压形成三维实体单元。
要求:
1) 初始的二维网格;
2 ) 截面可以是非平面的;
-2-
3 ) 常厚度或者近似常厚度。
1.1.5:soild map 面板
此面板的功能是在二维网格基础上,首先挤压网格,然后将挤压的网格映射到一个由几何要
素定义的实体中,从而形成三维实体单元。
1.2 drag 面板网格划分指导
导入几何,drag 实体之前必须先生成2D 网格,如下图
拉伸的距离
定义方向 需要拉伸的层数
-3-
Drag 后的几何模型,如下图
1.3 spin 网格划分指导
导入几何,spin 实体之前必须先生成2D 网格,如下图
旋转角度
旋转拉伸的层数
-4-
N1、N2、N3 来定义旋转方向,B 点是旋
转中心
Spin 拉伸后的网格,见下图
1.4 line drag 网格划分指导
导入几何,line drag 实体之前必须先生成2D 网格,如下图
-5-
line drag 的方法和drag、spin 类似,画出了网格只会沿着line 的路径,和几何没关系,见下
图
-6-
1.5 element offset 网格划分指导
偏置的层数
本体2D 网格
偏置的厚度
此处的surf 几乎不用
element offset 后的网格见下图
-7-
1.6 soild map 网格划分指导
基于体进行六面体网格划分,需要先进行体的分割,然后使用solid map/one volume 命
令进行划分,同时需要布置面网格。
导入几何,对于一些小特征倒角和几何线须清除,用Geom defeature
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