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第二届中国移动讯通杯
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第二届“中国移动校讯通杯”
全国中小学教师论文大赛
巧用信息技术提高小学低年级英语课堂教学实效
北京市怀柔区第三小学 刘竹燕
北京市北房镇中心小学 王志刚
【内容摘要】:运用信息技术手段可以把丰富多彩的文字、图像、动画、声音等形象、直观地呈现在学生面前,使学生的视觉感受和听觉感受有机地结合起来,进入真实的情境之中,感受纯正地道的英语,巧用运用信息手段设置的游戏活动,可以大大激发学生学习兴趣,促进学生主动学习。根据教学内容,运用信息技术手段进行巧妙设计,可以激发学生的求知欲望和探索精神。运用信息技术手段还可以创设小组学习竞赛情境,能够激发孩子参与学习的主动性和积极性。在课堂教学中,巧运用信息技术,可以促使学生积极参与,产生强烈的交际愿望,让学生在保持最佳的学习心理状态下获取知识,求得快乐,从而提高课堂教学效率。
【关键词】:信息技术 课堂实效
“信息技术”是运用以数字技术为依托的多媒体技术和网络技术,来呈现、传递、加工和处理信息的技术。
课堂教学的实效主要指课堂教学整体的效果。
《英语课程标准》指出:基础教育阶段英语课程的任务是激发和培养学生学习英语的兴趣。小学低年级学生,特别是一年级的学生,他们刚刚接触英语学习,是形成语言能力的初级阶段,培养他们的英语学习兴趣尤为重要。
18世纪的启蒙思想家卢梭曾经说过:教育的艺术是使学生喜欢你所教的东西。兴趣是打开成功之门的钥匙。有了兴趣可以变苦学为乐学,变被动学习为主动、创造性的学习。多媒体教学以其新颖、直观、形象、艺术化的特点,可以很好的激发学生的求知欲望和探索精神,促进学生的自主学习,提高课堂教学的效率。
一、巧用运用信息手段设置游戏活动,激发学生学习兴趣,促进学生主动学习。
游戏是针对低年级学生进行活动课教学的一种好形式。它能充分激发学生的好奇心理,凝聚学生的注意力,发挥学生的想象力。游戏也可以促进记忆能力和思维能力的发展。小学生的好奇心很强,而多媒体有刺激多种感官的作用,有助于激发学生学生的学习积极性。
根据研究资料表明:人对信息的识别率听觉为2.8秒,视觉为0.4秒,两者结合则极快;人对客观事物的接收效率中,听觉占11%,视觉占83%,两者结合总效率为94%;多媒体技术以其图文并茂,生动逼真的效果,以及视、听、说一体的优势,为学生创设出真实的游戏情境,促使他们积极参与,产生强烈的交际愿望,让他们在保持最佳的学习心理状态下获取知识,求得快乐。
单词的认读是一年级的一项重要的教学任务,但是认读单词一直是个难点。炸弹游戏的设计(如图1所示部分游戏内容设置),由易到难,让孩子在高度紧张的状态下,快速的说出所见到的图片和单词,从看图片说出单词—看单词说单词—看短语图片说短语看短语说出短语。看到炸弹后,学生要迅速抱紧头,否则就会被受伤。游戏中的知识由浅到深,层层深入。虽然游戏的容量很大,但孩子们却在游戏的状态中,注意力高度集中全身心的投入。
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图1
在教学一年级下册Food and drinks一课时,我用powerpoint制作的课件,先出示六个颜色不同的正方形,上面标有六个阿拉伯数字(如图2所示),这些恰恰孩子们刚刚学习过的形状和数字的单词,然后告知孩子们:“这六个正方形的后面有我喜欢的六种食物和饮料。”然后播放动画(图2和图3频闪四次),孩子们都全神贯注的主动观察、记忆。课件最后再次出现图2内容,然后孩子们用I like…句型猜一猜,教师再点击上面的数字订正孩子们猜的结果。这样一个小小的猜的游戏活动,培养了孩子们的思维、记忆能力。由于这个游戏具有一定的挑战性,孩子们又都有一股不服输的尽头,大大的调动了学生参与的热情,提高了课堂教学的实效。
图2 图3
在教学fish这个单词时,我先出示孩子们喜爱的魔术师刘谦的图片,然后展示出他正在表演的魔术的内容(如图4所示)。这个游戏从一开始就紧紧抓住了学生的对未知事物的好奇心理,激发了他们的探究欲望。魔术内容呈现出来后,学生一时还不能立刻发现是什么,但通过观察之后,又感觉很熟悉,因为这是一个大家都很熟悉的根据一定规律进行连线的小游戏,通过动画的形式慢慢的魔术揭秘(如图4至图9的动画演示),这样的游戏激发了学生探究欲望,培养学生了的观察能力,让学生觉得学习是一件很快乐的事情,并自觉的在高度集中的状态下主动参与到学习中去。
图4 图5 图6
图7 图8 图9
心理学研究表明:人们对喜欢的东西学的最快,根据小学生心理特点,当他们怀着浓厚的兴趣时,大脑皮层处于一种最佳状态进行语言或游戏活动时,大脑的左右半球协调运作,会使感知更加清晰,想象更加活跃
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