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Android平台Flash游戏的设计
Android平台Flash游戏的设计
摘 要:实现Flash游戏的手机与PC的相互沟通和跨平台开发是近年来一种新的游戏发展方向。文中阐述了基于Android的Flash游戏设计,并以传统的飞机大战为实例,采用Flash CS6做游戏图片资源和设置面板,利用面向对象编程语言Action Script3.0编写代码,使用Flash Builder构建框架和发布游戏的安装包。
关键词:Android平台;Flash游戏;躲避;跨平台应用;Flash Builder
中图分类号:TP311.52 文献标识码:A 文章编号:2095-1302(2016)09-0104-02
0 引 言
Flash是富媒体开发技术,最初用来开发交互式网站动画组件。Flash游戏基于矢量图,具有体积小、传播快、画面美观等特点,深受Web网游玩家欢迎。
Flash游戏在智能手机终端的跨平台发展中将网页版Flash游戏的特点融入移动平台上,以其操作简单、文件体积小、不易卡顿等特点成为移动平台游戏的中坚力量。
Flash以流式控制和矢量技术为核心。Flash文档的扩展名为.fla(FLA),新建或打开一个Flash文档,呈现Flash游戏开发的四个主要部分:
(1)舞台:在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。
(2)时间轴:用来通知Flash显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。
(3)库面板:显示Flash文档中媒体元素列表的位置。
(4)ActionScript代码:用来向文档中的媒体元素添加交互式内容,向应用程序添加逻辑,根据用户的操作采取不同的工作方式。
要在Flash中构建应用程序,可以使用Flash绘图工具创建图形,将其它媒体元素导入Flash文档,定义如何以及何时使用各元素来实现应用程序的功能。
所使用的开发工具Flash Builder是一个由Eclipse平台扩展而成的集成开发环境(IDE),用来开发互联网应用程序(RIA)和跨平台应用程序,尤其是Adobe Flash平台的应用。
1 游戏分析与设计
本文以传统的飞机大战为实例,游戏主要模块类的功能如下所示:
(1)Config用来配置游戏各种参数;
(2)Control用来控制游戏流程执行;
(3)NumPanel是计时数字显示界面;
(4)Welcome是欢迎界面;
(5)Fail是失败提示界面;
(6)GameScene是游戏主界面,游戏操作主要靠这个类完成。
(7)Tools是工具类,提供各种快捷功能方法。
1.1 游戏规则设计
在游戏过程中,有个数字界面以秒为单位记录游戏时间。游戏失败后会重新开始计时。游戏时间越长,飞机的数量和速度就会更多更快。设置的游戏参数主要是飞机的速度、数量以及速度增加的情况,根据个人情况而定。
本游戏是躲避类游戏,点击屏幕进入游戏界面,游戏开始运行并计时。如果飞机碰撞则显示游戏失败,返回开始界面,再次点击游戏可继续进行。可以进入设置界面打开设置项,选择或改变参数。设置返回后游戏继续进行。
1.2 游戏界面设计
1.2.1 游戏失败提示界面
Fail游戏失败提示界面会频繁出现,所以做成单例来精简游戏性能。此界面实现功能的流程:第一次调用时初始化该界面,一个半透明背景以及一个失败提示文字图片。当调用show方法时,会控制背景和文字渐现出来,同时返回自己,让调用方将自己添加到合适的容器内。渐现完成后便添加鼠标监听,单击屏幕后会继续渐隐直到消失,抛出游戏开始事件,游戏操作界面监听到开始事件后会重新开始游戏。
1.2.2 游戏欢迎界面
Welcome欢迎界面只出现一次,不必做成单例。这个类的功能是在游戏开始时,渐现出现游戏名称,并作鼠标事件的监听。此时如果点击屏幕,会渐隐欢迎界面。渐隐结束后,将自己从父级容器中移除,同时抛出游戏开始事件。
2 游戏开发与实现
2.1 游戏工程创建
先用FlashBuilder创建一个游戏项目。FlashBuilder不仅支持Flash本身,还能将Flash转换为手机游戏安装包。游戏项目创建如图1所示。
打开创建项目工程窗口,可在桌面上创建flight飞机大战工程。
2.2 游戏工程的设置
游戏工程创建完成后,还需要把素材添加到工程中。在游戏工程文件夹中可创建如下三个文件夹。fla文件夹放置游戏素材的flash源文件,lib文件夹放置导出的swc素材,p12文件夹放置打包安卓所需要的打包证书。进入src文件夹创建一个assets文件夹,将其他资源图片命名好后放到assets目录
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