遊戲比賽理解式教學模式zcwnwhs8.pptVIP

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  • 2018-10-14 发布于湖北
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遊戲比賽理解式教學模式zcwnwhs8

八、結語 (一)提高學生學習的興趣,有助於培養學生 思考與應變能力,學習的主動性、認知 性、創造性與參與性顯著提高。 (二)以比賽形式為主,需較大的活動空間, 學生秩序較難掌控,而教師本身要十足 創意的去施教,不然會難達預期的效果。 (三)設計比賽形式為導引,在學生體會技能 學習的需求後,才進行技能教學,而技能 的練習應儘量符合真實的運動情境。 八、結語 (四)TGfU自80年代發展,在世界各國運動教育之相關領域 ,包括歐美國家及亞洲地區如鄰近的日本、新加坡、 香港甚或部分阿拉伯國家及對岸的大陸等,已有相當 多之研究,對其體育課程規劃及教學安排上,增添體 育教學的多元化,有相當之影響。 (五)目前正逢國家教育政策改變,積極推動九年一貫政策 ,因應教育多元化之趨勢,TGfU的引進即嘗試與國 際接軌,增進體育教學內容變化及教學方法上之多元 思考,目的在促使體育教學有更豐富的內容,期許更 多的學者專家投入相關之研究。 八、結語 (六) 國內推廣的同時,是否應該進一步以批判的精神來驗証,將模式裡的因素關係適度釐清,也可瞭解於國內實施所可能產生的轉化,讓模式發展成更適於體育教師的使用。 2.實例A:侵入性運動 名稱:2對1搶球遊戲 規則:持

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