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第六章系统开发方法.ppt
第14章 信息系统开发方法 Preview 从历史进展来看,系统开发方法有哪些? 谈谈你对结构化的理解 结构化开发方法的基本思想 原型法开发方法的基本思想 14.1 概述 开发方法综述 20世纪70年代 结构化系统分析与设计 瀑布模型(生命周期法) 20世纪80年代 原型法 20世纪80年代末 计算机辅助设计(CASE)和面向对象(OO) 20世纪90年代 商品化软件、系统集成 14.1瀑布模型 70年代:生命周期法(瀑布模型) 14.1 瀑布模型 70年代:生命周期模型 14.1 续 系统开发生命周期的基本原理 原理一:用户的积极参与 原理二:使用问题求解方法 原理三:严格按划分的阶段和活动进行系统开发 原理四:文档的标准化 原理五:检查点的设立 原理六:分而治之的思想 14.1 续 结构化开发的目标: 使开发工作标准化,减少随意性 做到有序、高效和减少错误 建立标准的文档 14.1 续 螺旋模型: 需求、设计、实现、测试、循环进行,递增开发 14.1 续 80年代:原型方法和面向对象方法 原型法: 在未完全定义好全局需求前,先实现一个原型,然后不断修改,直至满足要求。要求有开发环境的支持,如4GL语言。 面向对象方法: 核心是对象(object)。对象是数据和操作的集合,操作可以操纵数据 90年代: 组件化的开发方法 重视软件过程 14.2 开发的一般公用性阶段 从需求分析到系统开发的过程 问题的识别: what,why,who,where,when 可行性研究: 具备的资源和条件是否满足系统目标的要求,包括 目标方案可行性 技术可行性 经济可行性 社会方面的可行性 14.2 续 系统开发的原则 领导参加 优化创新 充分利用信息资源 实用和实效 规范化 发展变化 14.2 续 系统开发前的准备工作 基础准备工作 管理工作要严格科学化,具体方法要程序化、规范化 作好基础数据管理工作 人员组织准备 领导参加是关键 建立由系统分析员、相关岗位业务人员和信息技术人员组成的研发队伍 明确各类人员的职责 14.2 续 系统开发策略和开发计划 开发策略 接收式的开发策略 直接式的开发策略 迭代式的开发策略 实验式的开发策略 开发计划 开发计划 进度计划 资源利用计划 投资计划 14.2 续 系统开发计划 14.2 续 统一过程 统一过程是一个软件开发过程 不仅仅是一个简单的过程 而是一个通用的过程框架 统一软件开发过程是30多年来经验的总结,是软件问题的一种解决方案。 可用于 各种不同类型的软件系统 各种不同的应用领域 各种不同类型的组织 各种不同的功能级别以及不同项目规律 14.2 续 开发过程可以用二维结构或沿着两个坐标轴来表达 横轴代表了 制订开发过程时的时间体现了过程的动态结构它以术语周期、阶段、 迭代、和里程碑来表达; 纵轴表现了 过程的静态结构如何用术语活动、 产物、 角色和工作流来描述 14.2 续 统一过程 14.3 结构化系统开发方法 SSAD方法的基本思想(structured system development methodologies) 用系统工程的思想和工程化的方法; 按用户至上的原则; 结构化、模块化; 自顶向下地对信息系统进行分析与设计。 14.3 续 SSAD方法的特点(structured system development methodologies) 自顶向下整体性的分析设计和自底向上逐步实施; 建立面向用户的观点; 严格区分工作阶段; 深入调查研究; 充分预料可能的变化; 开发过程工程化。 14.3 续 MIS工程工作流 14.3 续 SSAD的优缺点 优点: 严格区分开发阶段,系统的针对性强; 整体性与全局性好,自顶向下观点。 缺点: 开发周期长; 开发过程繁琐、复杂; 开发工具落后; 与用户交流不直观; 系统的升级较困难。 14.4 原型方法 原型方法 在关系数据库系统、第四代开发语言(4GL)和各种可视化开发环境的支持下提出的一种开发方法 14.4 续 原型法工作流程 1、用户提出系统要求 2、识别、归纳上述要求 3、开发一个模型/原型 4、评价模型 5、模型不可行处理 6、模型不满意处理 7、修改模型 8、确定模型后的处理 N、实际系统开发、运行、维护等 14.4 续 原型法的特点 优点: 1、开发效率高; 2、开发工具先进,与用户交流直观; 3、符合人们认识事物的规律; 4、能及早暴露系统实施后潜在的一些问题; 5、能调动用户参与的积极性。 缺点: 1、不适合大型系统的开发; 2、不适合大量运算及逻辑性强的模块; 3、对原企业基础管理工作要求较高;否则容易走上机械模 拟原手工系统的轨道。
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