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Having Fun教学的设计
Having Fun教学的设计
本节课讲授的是Project English (仁爱版英语) 七年级上册Unit 4 Having fun Topic 3 What are your favorite animals? Section B(1a-2)的内容,主要是学习一些动物名称和如何描述动物特征。学生在学习本课前已经学习了一些动物的名称(如monkey、tiger、elephant等)和描述动物特征的形容词(如clever、big、kind等)。学生已具备了自主学习和合作学习的能力,掌握了如何使用鼠标和英文打字。
教学目标
知识与技能:能听、说、认、读有关动物的名称和具有动物特征的形容词;能用英语简单描述自己喜爱的动物和谈论喜欢这种动物的理由。
过程与方法:通过主题资源提供的丰富有趣的资源,能自主浏览主题资源,熟练而自然地学习与运用有关动物的单词和句型;利用计算机多媒体提供的各类工具,阅读较浅易的英语读物,培养分析与选择资料的能力;通过相关的游戏(如听歌找动物、Bingo、看图猜动物、听声猜动物等),激发参与课堂活动的积极性;通过小组制作动物海报和完成有趣的动物谚语,充分发挥想像力和创新能力;通过分组完成成果展示任务,培养团队协作精神。
情感态度与价值观:培养学习英语的兴趣,激发对动物的喜爱之情,增强保护动物的意识;培养用英语思维、用英语实践的能力,培养自主探索创新的能力;培养上机操作的实践能力和动手能力,提供收集和处理信息的能力。
教学重、难点
重点:利用计算机多媒体,听、说、认、读有关动物的名称,学会用英语描述自己喜爱的动物。
难点:利用计算机多媒体对所提供的资料进行收集、整理,综合运用所学语言和所收集的信息开展交际活动。
设计思想
根据学生的年龄特点和认知能力,从学生的学习兴趣、生活经验和认知水平出发,本节课以信息技术网络平台为依托,运用了体验、实践、参与、合作与交流的学习方式,注重人机交互、师生交互、生生交互,让学生在协作活动中充分运用探究方式自主学习。贴近学生实际的任务使学生积极地参与课堂活动,从而培养学生的合作精神,发展学生的语言综合运用能力。
信息技术应用分析
本节课运用了计算机多媒体网络和电子白板。多媒体网络发挥导入、演示、播放歌曲和录像、收集整理信息等作用,成为贯穿全课的、教生交流的平台。
教学过程
(一)生动引入,激发兴趣
播放“Animal fair”歌曲,让学生找出在歌曲里含有的动物名称(bird, monkey, elephant):“Let’s find out what animals there are in the song.”学生的兴趣马上调动起来,同时也复习了部分学过的动物名称。
(二)创设情境,词汇拓展
1.创设情境。教师问学生:“Do you like animals? Where can we find many animals?”引出教师的设想:“ We are going to a zoo for the school trip. Let’s go and have a look.”通过电脑向学生展示一幅没有动物的动物园地图。“Where are the animals? Let’s find them out.”依次播放几种学生熟悉的动物(如tiger, sheep, cat, parrot等)的叫声,让学生猜此种叫声是哪种动物发出的,并准确地拼读出这些动物的名称。
2.“Where are the other animals?”在这个问题的驱动下,学生可进入“Animals in the world”板块,初步认识各大洲的动物,同时可任意点击图片进行单词跟读。
3.游戏。通过看图猜动物(依次展示动物图片,先覆盖全部,逐渐一点一点显露,看谁最快的说出动物的名称)和Bingo游戏,调动学生大脑中的所有记忆,增强知识学习的趣味性,使学生在快乐的游戏中学习单词。
(三)句型操练,听力训练
1.电脑展示各种动物的图片,教师呈现句型:“I like pandas best. Pandas are my favorite animals. What are your favorite animals?”教师连续询问几个学生,再让学生成对地通过用鼠标点击电脑里动物的图片来操练“What are your favorite animals? … are my favorite.”的句型。
2.让几对学生进行对话表演,引出句型:“ Why do you like them? Beca
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