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IOSONO 3D全息声录音制式的研究

IOSONO 3D全息声录音制式的研究   摘 要 文章将通过对具体音乐会声音录音及混音的方案分析,在??基于WFS算法在IOSONO 3D全息声系统思维下的声音录制进行实验及研究。以实际案例及效果的呈现开展比较分析和总结,得出一个在一般音乐会录制及制作工艺下,能够体现3D全息声系统回放优势且能适应立体声、环绕声系统回放要求的录音制式。   关键词 IOSONO;WFS算法;3D全息声;录音制式;音乐会   中图分类号 TP3 文献标识码 A 文章编号 1674-6708(2018)206-0070-03   IOSONO?3D全息声系统是现今在声音录音及回放领域内,声音音质较高、空间感较强、定位较为准确的主流声音制作系统。3D全息声声音技术也是目前多媒体声音录制及回放的系统中最为前沿的实现方式。可以应用在电影、音乐、多媒体展示等多种媒体内容中。相比较传统的多声道以及环绕声系统来说,由于其算法是基于声音“对象”而非“通道”。因此在声音品质、定位、空间还原等方面显得更加地灵活和准确。   但由于在回放端的限制,3D声音的呈现仍然存在搭建成本高,设备数量大,可实现的场地有限等实际问题。所以在目前的声音回放系统中,还是以立体声、环绕声作为主要的声音回放制式。   在之前的关于MS制和双MS制录音系统的文章中,重点讨论了相较于如大小AB制、XY制、ORTF制等立体声制式,通过MS录音制式下录制的声音具有空间还原度高,声音定位准确,兼容性强等特点。利用这种传统立体声制式,通过在某种程度上的改良,可实现在3D声音回放端以及向下兼容的可能性。特别是在音乐会现场录音时,根据对于原有MS制式的改进,在几乎不增加成本,不改变传统录音工艺的基础上。利用MS制式录音的特点,将IOSONO?3D全息声在后期混音时能真实反应和还原声场空间特性的优势发挥出来。   1 IOSONO 3D全息声系统的概念及特点   1.2 3D全息声系统的概念   3D全息声,顾名思义是指基于声音在声场内的水平面(X轴)、前后面(Y轴)、垂直面(Z轴)都能还原和呈现的声音方式。这样的形式能使声音最大程度地体现沉浸式的效果[ 1 ]。对于IOSONO?3D全息声系统来说,它的核心是基于“惠更斯原理”①的WFS声音算法,也就是波长合成技术。如果说环绕声是将声音围绕在听音者周围的话,那基于WFS算法的IOSONO?3D全息声则是将这样的“围绕”感,提升到了另一个层面。   IOSONO?3D全息声可以将声音从传统的环绕音响圈上脱离出来,将声音在设定的听音区任意位置重新合成,产生共振峰。以球面波(Point?Source)的形式,让声音在声场中聚焦。通过这样的声音合成技术,理论上能将声音在声场区域的任何位置同时产生一个或多个共振峰,让声音真正地有了远近感和方位感,使声音“立体”了起来。   除了球面波的声音合成形式之外,平面波也是IOSONO?3D全息声系统的另一大特点。通过多个扬声器,基于处理器运算好的一定延时量,使得从一个方向上来的声音同时到达听音者的听音位置,以造成一种声音铺面而来,没有具体方向(点),而是一致方位的感觉。无论是球面波还是平面波,乃至柱面波,都是构成3D全息声音制作及回放的关键组成部分。更重要的是,3D全息声摆脱了传统声音基于“通道”的概念,而将声音元素回归至“对象”,更加贴近人类感受声音最原本的方式。   1.2 特点及应用   IOSONO?3D全息声系统正是基于了WFS波长合成技术的算法,使得创作者在对声音对象进行设计的时候,无需考虑“模拟”声音的来源、方向等[ 2 ]。只需将精力集中在内容设计上,剩下的部分全部交由声音系统解决完成即可。   对于传统音乐会的录音来说,在后期制作的混音以及还音时,无法将某一特定乐器呈现在生场内。小提琴在左侧,声音只能从左边的扬声器中传出。对于听音者来说,和乐队之间永远存在的是相对的对立位置关系。但是通过WFS技术合成的球面波,则能把小提琴从音箱中“拽”出来,让其在音乐者身边出现,并且可以调整相应的位置关系。让听音者真正的融入进音乐之中。   而平面波则可以大大提升录制音乐会时的另一项重要体验――空间感。对于音乐会来说,空间感是录音师需要解决的最为重要的部分。一场没有空间感的音乐会录音作品,无论从审美角度还是技术角度都是失败的。IOSONO?3D全息声系统将在音乐厅中的反射声利用波长合成算法,真实地通过围绕在听音者周围的音箱传递出来,使得沉浸感效果更为明显。   2 基于IOSONO系统的民族音乐会录音及混音解析   2.1 民族音乐会录音的声音特点   中国的民族音乐有着独特的韵味感,这也是中国民族乐器区别于其他乐器的重要特点。中国民族音乐在声音的音色及音量变化上有着明显的特点。以“

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