网游《剑舞》营销推广策划方案.pptxVIP

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  • 2018-10-11 发布于福建
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网游《剑舞》营销推广策划方案目录 CONTENTS一、现状分析二、市场研究三、推广策略当今网游市场的现状如何?2D网游的生存状态是怎样?现状分析《剑舞》的优势和机遇在哪里?《剑舞》的劣势和威胁又在何方?2D网游市场现状2011年中国网络游戏用户付费市场规模为413.8亿元,环比增长17.5%。从中国网络游戏市场生命周期来看,在经历了2002-2005年的爆发式增长期与2006-2008年的游戏商业模式创新期之后,自2009年起,网络游戏市场整体增速明显放缓,竞争越来越激烈。 中国网络 游戏用户 规模已经 趋向饱和。 3D、Web game不断 瓜分现有市 场。2011年3D次世代大作云集,面对各大厂商期待度极高的3D网游的围剿,2D网游的市场份额被进一步压缩。随着技术的发展, Webgame的固有游戏模式和画面一再被突破,在某些方面已经在一定程度上具备了挑站传统2DMMOG的能力。现状分析SWTRENGTHSEAKNESSESTHREATSSWOT分析将Fight Free自由连招组合模式带入2D武侠游戏世界将格斗游戏的怒气槽系统带入游戏2D网游,表现力和动作感与3D有一定的差距无背书,缺乏知名度以及稳定的潜在玩家OPPORTUNITIES现状分析成熟2D竞品(如星辰变)已占据稳定市场份额3D、页游吸引大批游戏玩家目前市面上2D热潮退却,近期内没有给力作品 对产品亮点进行提炼和包装

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