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【库】面板被分为上下两大部分:预览区域和元件列表。预览区域中显示出当前被选择的元件内容,对于具有多个帧的元件,单击右上方的播放按钮可以对元件进行预览。对按钮元件的预览比较简单,仅仅是轮流显示按钮元件4个帧中的内容不会对其中包含的影片剪辑进行播放。 元件列表区显示出元件的名称、类型、使用次数、链接和修改日期。单击每列的标题可以使所有元件以该列为索引排序 4.使用库管理元件 如果当前同时打开了多个Flash文档,那么可以直接将一个元件拖放到另一个文档中使用。将当前Flash文档中的元件实例复制、粘贴到另一个文档中,则元件也被同时复制到另一个文档的库中。 ?????简单的控制语句 ??? 1、在时间轴上的关键帧上添加stop()的作用是:时间轴运行到这一帧上则停止运行。 ??? 2、在按钮上添加语句 ??? on (release){ ??? gotoAndplay(n); } ??? 该语句的作用是,当点击按钮并且释放的时候,就转到第n帧进行播放 4.使用库管理元件 7.3逐帧动画: 在Flash中,大多数的动画效果都是通过逐帧动画或补间动画产生的。逐帧动画是由同一时间轴上的连续关键帧组成。动画的播放速度以帧频来表示,即每秒播放的帧数(fps)。在默认状态下,Flash动画以12fps的速度播放,该速率适合播放Web动画。用户可以根据需要自行调整帧频。 逐帧动画是最基本的动画形式,由设计人员手工创建构成动画效果的每一帧,特别适于创建复杂的动画效果。在逐帧动画动画中,由于每一帧都与众不同,因此创建逐帧动画通常需要较大的工作量。 例7.5创建第2场景的逐帧动画----“花的开放” 制作步骤: 1、打开文件“春天.fla”, 单击【插入】菜单,选择【场景】选项。进入【场景2】编辑窗口。设置【场景2】动画页面宽为600px、高400px。 2、创建背景层,使该图层到图层区最下方,在第1帧单击【文件】|【导入】|导入到库】命令导入一幅图片,然后将图片从库面板中拖放到舞台中间,并使用工具调整该图像大小,使它和舞台工作区大小一致。 3、单击【插入图层】按钮,创建“花开”层,在当前层的第一帧绘制花骨朵,然后按住Ctrl键,用工具拖动第1帧的“花骨朵”复制几个相同的“花骨朵”。 7.3逐帧动画 4、在“花开”层的当前关键帧后面右击鼠标,选择【插入关键帧】或【插入白色关键帧】,绘制该帧图像。 7.3逐帧动画 5、重复步骤4,分别在第10帧、第15帧、第20帧,绘制花的开放过程。 6、在背景层尾端【插入帧】,使两层同时结束。最后的画面如图所示。 7、单击【保存】按钮,保存文件。 8、按【Enter】键,可以看到花的生长过程 7.3逐帧动画 由Flash在两个关键帧之间建立一种运动渐变关系 ,其运动的起止对象必须为同一个元件。 关键帧之间用浅蓝色背景的黑色箭头表示运动渐变动画。 7.4 动作补间动画和引导层动画 7.4.1动作补间动画 构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等等,但不能是形状,只有把形状“组合”或者转换成“元件”后才可以做“动作补间动画”。 引导动画可让动画沿着我们设计的轨迹做曲线运动; 通过在引导层绘制一条导线,可让某个元件沿着这条线运动; 引导层的内容只作为运动的参考线,而不会出现在最终效果中。 一.创建引导层: 1.直接创建: 单击图层区 按钮创建引导层并与当前层建立引导关系; 7.4.2引导层动画 二.取消引导层: 两种方法: 1.在引导层上右击鼠标, 不勾选“引导线”; 2.双击引导层的图层图标,在 图层属性中选择“标准”选项; 7.4.2引导层动画 3、引导层和被引导层中的对象 ????引导层是用来指示元件运行路径的,所以“引导层”中的内容可以是用钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具或画笔工具等绘制出的线段。 而“被引导层”中的对象是跟着引导线走的,可以使用影片剪辑、图形元件、按钮、文字等,但不能应用形状 7.4.2引导层动画 例7.6创建第3场景的动作引导动画----“蝴蝶飞舞” 制作步骤: ??? ?1、执行【文件】|【打开】命令,双击打开前面创建的“春天.fla”文件。单击【插入】菜单,选择【场景】选项,进入【场景3】编辑窗口。设置【场景3】动画页面宽为600px、高400px。 2、单击【文件】|【导入】|【导入到库】将背景图片拖到舞台中,创建背景层。 7.4.2引导层动画 2、将“蝴蝶飞”实例从第1帧移动到第9帧并将实例放到场景左侧,在40帧处按F6插入关键帧。 3、选中第40帧,将蝴蝶飞实例移到另一个位置上。 7.4.2引导层动画 4、单击第9帧,在属性面

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