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以学科竞赛促进计算机“双创”人才培养的研究
以学科竞赛促进计算机“双创”人才培养的研究
摘要:学科竞赛对计算机相关专业的“双创”人才培养有促进作用,在创新意识培养、团队意识培养、企业实践、新技术及应用、就业和创业方面尤其显著,学科竞赛也对教学内容的改革和师资水平提高有促进作用。现阶段需解决的主要问题是资金和比赛环境模拟。
关键词:学科竞赛;计算机;双创;人才培养;教学改革
中图分类号:G64 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2017)03-0151-02
“双创” 即创新创业[1]。20 世纪 80 年代末,联合国教科文组织在面向 21 世纪国际教育发展趋势研讨会上,提出了“创业教育”(enterprise education)这一新的教育概念[2]。从本质上说,创业教育就是指培养学生创业意识、创业素质、创业技能的教育活动,即培养学生如何适应社会生存、提高能力以及进行自我创业的方法和途径[3]。2015年5月,国务院颁行的《关于深化高等学校创新创业教育改革的实施意见》(国办发[2015]36号)明确指出,“创新创业教育理念滞后,与专业教育结合不紧,与实践脱节”是当前高校创新创业教育存在的“不容忽视的突出问题”。
1 以学科竞赛促进“双创”人才培养
近年来计算机技术飞速发展,各种国家级和企业组织的大学生计算机软、硬件竞赛层出不穷。大学生学科竞赛是培养学生创新精神和动手能力的有效载体,对培养大学生的创新意识、创新思维和团队合作精神,提高大学生的分析问题与解决实际问题的能力、创新能力和实践能力都具有极其重要的作用[3]。“以赛促学”成为计算机及其相关专业教学的特色,成为培养创新型人才的有效手段。
1.1创新意识培养
?算机技术的飞速发展,使得计算机软、硬件技术更新非常快,因此课堂的教学内容滞后于实际应用的技术,而由各个社会部门或者企业组织的学科竞赛都强调应用性,竞赛内容包括但不限于课堂教学内容,紧跟技术发展,强调应用性,刚好能够填补课堂教学的空白。各个竞赛通常强调创新,学生要取得优异成绩,必须掌握相关知识,能够极大的激发学生的自主学习积极性。
每个比赛从赛前宣传到参加比赛都要持续一段时间,在这段时间内,学生有强烈的自主学习意识,能够在课外时间将比赛所涉及的知识掌握,以期待能在比赛中获奖。因竞赛中内容的知识不仅限于书本,常常关系到最新的技术及应用,学生也会积极主动去学习。学生在时间和精力上的投入,使其在比赛中能够正视自己的缺点和不足,帮助其在后期进行弥补。在比赛的各个阶段,也有助于学生和外校师生交流,能够充分认识到自己学习不足,增加学习的动力。
1.2 团队意识培养
在计算机软件开发过程中,团队的协作与相互沟通十分重要,对于项目是否能如期完工起决定作用。但是在课程讲授及练习中,作业都是基础结构的简短程序,都是由每个学生独立完成的,不涉及团队协作,因此,学生对实际应用中的项目开发流程及团队分工合作没有概念,也不能体会到什么样的程序设计和软件开发才能符合用户需求。
目前很多赛事都要求团体参赛,一般都是3人左右团体参赛,在报名参赛直至比赛完成,都要极大发挥团体的智慧与凝聚力。每次比赛少至2个小时,多至5个小时,需要团体分工协作,将团体的能力最大化,能够充分培养学生的团体意识与分工协作能力。
由美国计算机协会组办的全球ACM 程序设计大赛,必须3人一队,在5个小时内现场完成答题[4]。2015年的“甲骨文”杯全国Java程序设计大赛,必须3人一队,在90分钟内完成答题[5]。这种成组测试,团队成员可以相互沟通,互相帮助,所以最终的成绩包含选手的个人成绩和团队成绩两部分。团队成员必须协同工作,相互配合,水平相当才能获得好成绩。在平时训练时,也要相互了解,相互帮助,相互督促,这样才能在比赛中发挥出团队的最高水平。
1.3企业实践
本科生教育中实践环节学生接触企业的机会不多,在实习中安排的参观实习,一般是介绍企业的产品,让学生对本专业从事的技术开发有一个明确认知。这种参观实习只能够在技术开发上有了解,不能够对一个企业的运行流程有过多接触。
硬件应用方面,由于实验室建设的资金限制,部分实验只能将范围缩小,有些实验是在软件的虚拟环境中完成的,学生并未看到实物以及动手操作,实验结果也是在屏幕上看到的虚拟效果,甚至有部分实验没有实验设备不能开设,因此不能完成相关的知识验证。
在企业组织的相关硬件竞赛中,尤其是后期的半决赛和决赛阶段,企业都有组织培训,学生有机会接触到相关硬件在工程中的实际应用,学生对硬件应用和操作设置能够获得直接的技术工程经验。如由2010年开始举办的“华三”杯全国大学生网络技术大赛,公司会派出讲师到学校对学生进行为期两天的培训,如有需要,还可以到公司参加培训 [7]
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