主流智能移动终端平台界面的设计分析.docVIP

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主流智能移动终端平台界面的设计分析

主流智能移动终端平台界面的设计分析   【摘 要】随着移动终端的普及,其界面设计越来越受到人们关注。当今世界中三大主流移动终端之所以能够占据市场,各自有其体验设计的特点。   【关键词】移动终端;界面设计;用户体验   1 体验经济和信息化时代背景   当今社会是体验经济的社会,约瑟夫?派因(B.Joseph Pine II)与詹姆斯?吉尔摩(James H.Gilmore)曾在1998年的《哈佛商业评论》(Harvard Business Review)杂志上,提出过“体验经济”的概念,并于次年出版了同名著作《体验经济》(The Experience Economy)一书,他们在书中提出了20世纪90年代,人类在经历了农业经济、工业经济、和服务经济的演进之后,进入了体验经济的时代。   处于信息化高速发展期的中国,近几年手机用户不断壮大,随着智能手机的普及,手机在信息获取、交流沟通、休闲娱乐以及电子商务等领域的使用率越来越高。根据通信部统计数据,截至2014年8月,我国固定电话用户数为25511.2万户,移动电话用户数为126698.5万户,比2004年增加接近3倍。   2 手机界面设计与用户体验的结合   随着手机的普及率越来越高,用户对手机界面设计的要求也越来越高,由于设计师的水平不同,这些软件良莠不齐,界面各异。然而手机最终会选择界面视觉效果良好,且具有良好体验的应用留在自己的手机上长期使用。面对用户对手机UI的要求,手机UI设计师如何满足用户要求,如何使自己设计的软件盈利呢?手机界面不同于网页和窗体应用的界面,手机UI设计师需要挑战小尺寸屏幕下的施展空间,需要将众多的信息放在小尺寸屏幕里,这无疑是一个巨大的挑战。   用户体验并不是指一件产品本身是如何工作的,用户体验是指“产品如何与外界发生联系并发挥作用”,也就是人们如何“接触”和“使用”它。当人们询问你某个产品或服务时,他们问的是使用的体验。它用起来难不难?是不是很容易学会?使用起来感觉如何?   正确的产品形态绝对不是由“功能”所决定的,而是应该由“用户自身的心理感受和行为”来决定的。产品越复杂,决定如何向用户提供良好的使用体验就越困难。在使用产品过程中,每一个新增的特性、功能或步骤,都增加了导致用户体验失败的机会。一部智能手机比起50年代的老式电话机来讲,新增了太多的功能。因此产生的结果就是,设计并生产出来这样一部手机的过程更加困难。这正是为什么产品设计必须将用户体验设计纳入考虑范围的原因。越来越多的企业已经开始意识到,提供优质的用户体验,是一个重要的、可持续的竞争优势。用户体验形成了客户对企业的整体印象,界定了企业和竞争对手的差异,并且决定了客户是否还会再次光顾。如果你的用户得到一次不好的体验,他们将不再回来。用户体验对客户的忠诚度有着很大的影响。所有的尖端技术和品牌营销邮件都无法让这些客户再访问第二次。一次良好的用户体验却可以,而且你不会有太多的“第二次机会”去纠正它。   3 当今移动设备的三大主流平台   所谓移动平台,就是移动设备上的操作系统,它是安装各个应用程序的载体。由于最初主要是建立在移动通信功能的基础上,因此有称为移动通信平台,它一般有移动终端、移动通讯网络和数据中心组成。移动终端主要指智能手机、平板电脑,便携式计算机等,移动通信网络包括电信通讯网络和移动互联网,数据中心一般由信息平台、用户管理平台和中心数据库组成。   目前,市场上的移动平台种类很多,但最主流的有3个,也就是苹果公司的IOS平台、谷歌公司的Android平台和微软公司的Windows Phone平台,我们将其统称为三大平台。   3.1 IOS平台   IOS平台是由美国苹果公司开发的移动设备操作系统。苹果公司最早在2007年1月9日的Macworld大会上公布了这个系统。它最初是设计给IPHONE手机使用的,因此当时命名为IPHONE OS,后来陆续套用到IPOD TOUCH、IPAD以及IPAD MINI等苹果移动产品上,在2010年6月7日的WWDC大会上宣布将其改名为IOS。   IOS的用户界面非常严谨,同时带有创新精神,在界面上,我们可以使用多点触控直接操作。控制方法包括滑动、轻触开关及按键。与系统的交互包括各种手势,如滑动、轻按、挤压及旋转。此外,通过其内置的加速器,可以在竖屏和横屏之间切换,这样的设计使IOS平台的移动设备更便于使用。在屏幕下方,有一个主屏幕(HOME)按键,屏幕底部则是苹果操作系统特有的DOCK应用启动平台,用户可以将经常使用的程序的图标在DOCK上固定4个(IPAD上可以增至6个)。屏幕上方是状态栏,能显示时间、电池电量和信号强度等相关数据。其余的屏幕面积用于显示当前的应用程序。启动IPHONE应用程序的

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