文化创意产业-Chapter1.pptVIP

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文化创意产业-Chapter1

UNESCO主要将文化创意产业分成文化产品、文化服务与知识产权三项。文化产品指涉的是书本、杂志、多媒体产品、软件、唱片、电影、录像带、声光娱乐、工艺与时尚设计。文化服务则包括了表演服务 (戏院、歌剧院及马戏团)、出版、出版品、新闻报纸、传播及建筑服务。它们也包括视听服务 (电影分销、电视/收音机节目及家庭录像带;生产的所有层面例如复制与影印;电影展览,有线、卫星、与广播设施或电影院的所有权与运作等),图书馆服务、档案、博物馆与其他服务。 各国针对「文化创意产业」定义与所指涉的产业类别、内容,与其他国家皆稍有差异,但整体而言,台湾的「文化创意产业」、中国大陆的「文化创意产业」、英国「创意产业」以及韩国等所称呼的「内容产业」或「未来产业」,概念都是相似的,通常都包括印刷、出版、多媒体、视听商品、电影、工艺与设计等,有些国家在文化产业的概念中亦含括建筑、视觉艺术、表演艺术、运动、歌舞剧与音乐的制造、广告与文化观光。 地区 产业名称 产业范畴 台 湾 文化创意产业 视觉艺术产业;音乐与表演艺术产业;工艺产业;文化展演设施产业;电影产业;广播电视产业;出版产业;建筑设计产业;广告产业;设计产业;设计品牌时尚产业;数字休闲娱乐产业;创意生活产业。 数位内容产业 数字游戏;计算机动画;数位学习;网络服务;内容软件;数字影音应用;行动应用服务;数位出版典藏。 美 国 版权产业 文学出版产业;音乐及戏剧产业;电影产业;广播及电视产业;摄影产业;计算机软件产业;视觉及绘画产业;广告服务业;版权服务业。 英 国 创意产业 广告产业;建筑设计产业;艺术品及古玩产业;工艺产业;设计产业;设计师时尚产业;电影产业;交互式休闲软件产业;音乐产业;表演艺术产业;出版产业;软件及计算机服务业;电视与广播产业。 韩 国 文化内容产业 出版产业;电影产业;动作漫画产业;在线游戏产业;激光视盘产业;电视广播产业;广告产业;人物造型(Character)产业;艺术精品产业。 香 港 创意产业 广告产业;建筑产业;艺术品、古董及工艺品产业;设计产业;数字娱乐产业;电影与录像带产业;音乐产业;表演艺术产业;出版产业;软件与计算机产业;电视与广播产业。 澳 洲 版权产业 报纸出版产业;期刊出版产业;书籍出版产业;唱片及影片录制;网络服务业;数据处理服务业;商务美术服务业;电影及电视产业;广播产业;音乐及艺术表演产业;艺术创作;摄影产业;部分版权产业;批发及零售版权产业。 纽西兰 创意产业 广告产业;建筑设计产业;艺术品及古玩产业;工艺产业;设计产业;设计师时尚产业;电影产业;交互式休闲软件产业;音乐产业;表演艺术产业;出版产业;摄影产业;软件及计算机服务业;电视与广播产业。 中国大陆 文化产业 出版产业;广告产业;娱乐产业;广播电视产业;报刊产业;影音产业;电影产业。 各地区文化创意产业范畴之差异 * 1.文创产业范畴界定原则  (1)就业人数多或参与人数多  (2)产值大或关联效益大  (3)成长潜力大  (4)原创性高或创新性高  (5)附加价值高 2.文化创意产业之特性  (1)多样性、小型性、分众性  (2)可促进就业人口和产值能量  (3)以创新注入新的能量资源,让人们得以摆脱工业化后人际疏离的社会   危机  (4)对国内环境和生活质量的提高有很大帮助,并可提升我国全球竞争力 文创产业范畴界定原则与特性 文化、创意、产业的爱情习题 「Miss文化」 和 「Mr.产业 的」的恋爱三部曲──不同床不同梦、同床异梦、同床同梦 .不是冤家不聚头──我俩到底是不是一对恋人? .媒人出场── 「创意」连结「文化」和「产业」 .百年好合──「符号价值」的诞生:生产与消费 的真正目的 创意来自生活体验;流行来自被广泛接受的生活提案;产业来自被需求的市场──不被「文化」定义所困,各行各业都可以是文化创意产业 產業經濟的回顧 十五世紀:大航海─知識和造船技術的躍進,全球化的起步 十七世紀:金融─1602荷蘭成立東印度公司;貿易與探險的資金需求,創造現代金融體系 十八世紀:工業革命─財富的躍進,以及投資與投機的增加 十九世紀:帝國主義─工業產業躍增,工廠(農場)與市場的擴增 二十世紀:從電化時代進入資訊時代─電腦改變人類的生產、消費以及生活方式 廿一世紀:不虞匱乏的年代──知識經濟時代、體驗經濟時代、服務業的時代、文化產業時代── 「文化產業」代表著未來產業的主流價值,而不僅僅是一種產業而已 * 上游 创意源头 艺术创作 应用设计 中游 经营管理 市场营销 产品设计 下游 品牌形象 通路消费 产业辅导 人才培育 创意环境营造 产业营销 文创产业关系图 * 辅导阶段 推动阶段 起飞阶段 2015 推动策略-发展蓝图与

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