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Tutorial 03: Cigarette Smoke
在接下来的教程中我们会学习怎样用noise贴图去控制烟雾的外观。
In 3ds Max, select File-Open, and from your /Scenes/FumeFX/ Tutorials folder, select the file Tut_03_Start.max.
在顶视图或透视图中创建一个FumeFX Grid网格包住香烟。确保网格的高度大概有115个单位。
接下来,在任一视图中创建一个FumeFX Source Object,然后为你创建的物体发射源选择名为fire的物体(这里是香烟的尖端的模型)。
重新选择网格并进入到Modify Command面板,打开FumeFX UI浮动对话窗口。
正如我们在前一教程中所做的,进入到General选项卡中设置输出路径用于模拟存储。如果你遵循了我们的建议,在FumeFXSimData文件下建一个次级文件夹名为Tut03。
现在路径设置好了,让我们开始为香烟设置烟雾。
仍然在General选项中,进入到Simulation Area控制组并且将Spacing设置为0.4.
这样会得到一个相对密集的三维像素模拟网格,我们会得到更多细节的模拟。要知道与此同时会需要更多的硬盘空间来存储还有需要更长的时间。但是由于我们需要一个真实的结果,这样有助于成功得到效果。
下面设置Sensitivity为0.05.
一旦完成后,选择FumeFX UI对话窗口中的Simulation选项。
在Simulation控制组下,做如下的设置:
Quality spinner to 4.
Maximum Iterations spinner to 100.
Advection Stride spinner to 0.3
Time Scale spinner to 2.
接下来,进入到System控制组下作如下设置:
Vorticity spinner to 0.1.
X Turbulence spinner to 0.03.
当设置好这些参数后,我们需要告诉FumeFX不要产生fuel,这会产生火焰。显而易见的,对于一根香烟来说,我们不想让它燃烧得像一根蜡烛。我们只想让尖端有烟冒出来。
在Temperature控制组下,Temperature Buoyancy 为1.5.
在Fuel控制组下,点击Simulate Fuel通道盒取消对它的选择。
继续关掉Fire,进入到Rendering选项卡中进入到Fire菜单下,点击Fire选项卡关闭它。
仍然在Rendering选项卡中,在Smoke菜单中选择Opacity,设置为5.这产生更加可见的香烟。
完成后,场景中唯一产生的只有烟。现在你只需直接地调节烟的参数。需要将你的发射源和物体全部添加到模拟引擎中。
选择FumeFX U浮动对话窗口中的Obj/Src选项卡。
点击Pick按钮,在3ds Max视图中,选择之前创建的FFX Object Src01。它会充当烟雾产生源。再次点击Pick按钮,这次选择Cylinder 和butt。它们会作为模拟中的物体(以字母‘O’开头)并且当香烟有动画时作为与烟雾有碰撞反应的物体。
好的,现在模拟中有了发射源了。让我们看看关于发射源的更多的设置。
选中列表中的FFX Object Src01。
下面,进入到Fuel控制组并且点击Set按钮(在Type标签后),从弹出菜单中选择Channel is Disabled。我们是想关闭模拟中的fuel运算。
下面,我们要添加一个程序噪波纹理贴图作为一个烟雾的遮罩来帮助控制烟雾的外观效果。
在Smoke控制组下,单点labeled Disabled按钮选择Source from Intensity。This will activate the Map slot next to it
Now click on the Map slot button that says None.会出现一个标准的Material/Map浏览器。
在Material/Map中选择Noise,从而它出现在FumeFX UI对话窗口中的map slot。
下面,打开3ds Max Material Editor,可以编辑噪波贴图。
从FumeFX中的Smoke控制组将贴图拖放到Material编辑器中(blank material slot in the Material Editor)一个空白的材质位置上选择 Instance。
在Noise Parameters菜单中,确保Regular为Noise Type并且将Size设为6.35.
关闭材质编辑器。
现在,让我们检查一下只有烟雾模拟的表单:
FumeFX UI界面调节到了
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