Glow-App-开发-Apple-Watch-应用.docx

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Glow App 开发 Apple Watch 应用 之前跟两个同事一起用业余时间给我们的 Glow App 做了 Apple Watch 的应用。写这篇文章来对 Apple Watch 的开发做个介绍,也列出开发过程中遇到的一些坑。虽然 Watch OS 2 已经出来,而我们是用 WatchKit 进行的开发,但很多内容也适用于 Watch OS 2。希望这篇文章对大家有帮助。 Introduction Design WatchKit App Architecture Data Communication Provisioning Profiles and Entitlements Tips Design 本质上,你可以把 Apple Watch 当作 iPhone 的一个扩展屏幕。你不需要掏出手机。只需要稍稍抬一下手腕,就可以获取信息,或做一些简单的操作。实际上,在你开发 Watch App 的时候,你就会发现 Watch 的模拟器就是当作 iPhone 模拟器的一个 external display 实现的。 不过 Apple Watch 展现了全新的人机交互方式,iOS App 的设计交互准则在 Watch 上并不适用。因此在设计开发 Watch App 之前,有必要先理解它的交互和基本的 UI 元素。 首先说交互。除了熟悉的手势交互,Apple Watch 提供了 3 种新的交互方式: Force Touch? Apple Watch 的显示屏在感知用户点击的同时,也能感知压力。通过「重按」可以显示最多有 4 个操作的上下文菜单。 The Digital Crown(数码表冠)? 跟传统手表一样,表冠是最常用的交互。但在 Apple Watch 上,表冠不是用来调校时间日期,或上弦。通过转动 Digital Crown,可以在不会遮挡视线的情况下,精确地放大缩放、滚动、或选择数据。它作为按钮还有返回的功能,按下返回主屏幕,按两下回到时钟界面。 听起来很美,但目前表冠的 API 还没有开放,滚动都是系统自动帮你做的 :[ Side Button? 表冠下面的一个长长的按钮。按它会把你带到 Friends 界面。在这里,你可以给你选择好的 12 个联系人打电话,发短信,或者 Watch 提供的新的交流方式,例如轻点他们一下,画个涂鸦,或是发送心跳。 恩,这也没有开放相关的 API,考虑到它联系人的功能,估计之后也不会开放。 HYPERLINK /watch/human-interface-guidelines/ \t _self Apple Watch 人机交互指北 Watchkit App Architecture 当你新增一个 Watchkit App target 的时候,你会发现 Xcode 实际上给添加了 2 个新的 executables,并同你的 iOS App 打包在一起编译。 他们之间的依赖关系如下图所示,Watch App 依赖于 Watchkit Extension,而 Watchkit Extension 依赖于 iOS App. 从上面下面两张图都可以看到,Watch App 里只有 Storyboard 和 ImageAssets。没错,Watch OS 1 里,Watch App 只包含一些静态的东西,Extension 是真正执行代码的地方。Extension 负责从 iOS App 那里获得数据,并控制 Watch App 界面上要显示什么。而 Watch App 的操作也是由 Extension 向 iOS App 发起请求。Watch App 不直接与 iOS App 交流。 Watch App 的每一个页面,都需要有一个对应的 WKInterfaceController 的子类。如上图 Extension 的文件夹的 InterfaceController 和 GlanceInterfaceController。WKInterfaceController 除了 init 之外,还有 3 个与生命周期有关的方法: ? //?在?init?之后被调用,可以在这个方法里配置界面上的元素? -?(void)awakeWithContext:(id)context;? //?当这个页面将要显示给用户的时候被调用? -?(void)willActivate;? //?当这个页面不再显示的时候被调用? -?(void)didDeactivate;? Data Communication 前面说到 Watch App 本身只包含一些静态内容,它自己不保存数据,也无法发送网络请求。它只能借由 Extension 与 iOS App 交互。所以 Watch App 与 iOS App 的数

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