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DE创始人揭秘《星际战甲》游戏创作灵感
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DE创始人揭秘《星际战甲》游戏创作灵感
来源于:17173
《星际战甲》即将在5月7日进行“超能革命”国服首测。作为国内首款超
能动作射击网游,《星际战甲》这款风格独特、画面精美,力图让玩家感受未
来超能世界的科幻巨作将会带给玩家惊喜。今日,就请跟随17173小编走进全球
顶尖游戏开发商Digital Extremes,其联合创始人之一的Steve Sinclair将亲
自为玩家讲述《星际战甲》的研发理念!
DE创始人揭秘《星际战甲》游戏创作灵感视频
【美式硬派科幻 追溯战甲起源】
早在2005年,Digital Extremes就因研发单机游戏《黑暗地带》
(Darksector)一炮而红,那时DE就立志打造一款关于科幻超能战甲的概念游
戏,如今Steve终于率领团队在沉迷弗兰克?赫伯特的科幻巨著《沙丘》系列之
后,创造出这款略带中世纪风格的科幻游戏,经过数年努力,最初的一个创意
就这样被精心打磨成了一款科幻大作。
【刀枪并用 超能英雄本该如此】
据小编了解,《星际战甲》中的“天诺”战士在最早的游戏Demo中还不会
使用刀、剑、棍棒等任何的近战兵器,但在一次偶然的尝试中,艺术总监迈克
尔?布伦南让“天诺”战士拿起刀剑进行展示,瞬间整个《星际战甲》研发团队
都沸腾了,史蒂夫直言:“天啊,我们之前太傻了!我们需要的就是这个
!“很快,《星际战甲》里就出现了各种刀枪并耍的超能英雄。
【全能战甲英雄 跳出传统职业系统】
早在《星际战甲》设计伊始,所有人就认为超能英雄不该被任何职业框架
所限定,比如大家所熟知的坦克、法师、治疗等等,DE创始人史蒂夫决定寻找
出一个更高层次的概念来定义每一位战甲英雄。他们在尝试运用各种基本元素
的同时,也广泛吸取了玩家社区中的广大创意来设计新的战甲英雄,最终像火
焰、电、风以及各种半神、恶魔的传说创意就呈现在广大玩家面前。
看了这么多精彩研发精髓之后,大家是不是意犹未尽呢,《星际战甲》将
在Digital Extremes与畅游的不懈努力下,在不久的将来把最好的游戏体验带
给玩家。
【编辑:Jenifer】
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