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智能手机游戏界面的设计

智能手机游戏界面的设计   摘要:“嘉兴红十”手机游戏是根据嘉兴地区红十用户的审美喜好设计的一款线上纸牌游戏,具有休闲娱乐和社交性,适合用户茶余饭后用于消遣。因此在进行界面设计时,着力于挖掘游戏的乐趣,以吸引用户的兴趣。本次“嘉兴红十”手机游戏UI界面设计将以叙述红十手游的界面设计过程为主,具体介绍这款游戏UI界面设计的要素和各界面的设计思路和创意表达。   关键词:手机游戏 用户 界面 设计   引言   手机游戏已像手机一样成为人们生活中的常用品,从早年流行的“贪吃蛇”到现在具备Augmented Reality(增强现实技术)的“精灵宝可梦”,游戏的更新换代早已发生了翻天覆地的变化。一方面,游戏的可玩性是游戏产品是否能抓住人心的命脉;另一方面,个性的游戏界面也越来越受到用户的推崇和重视。例如极具艺术风格的《纪念碑谷》、美轮美奂的《阴阳师》、简洁生趣的《球球大作战》,以及具有魔幻风格的《魔兽世界》等都是用户喜欢的游戏界面风格。不同的游戏界面可以赋予用户不同的游玩体验,而不同的游戏界面由不同的色彩搭配、多样性的文字、丰富的游戏功能设置以及多?L格的背景画面所组成。本文通过“嘉兴红十”UI设计实践,来讨论设计一款手机游戏界面所需涉及的方面和要素。   一、UI设计的概述   (一)UI设计的定义   UI的本意是用户界面,是英文user和interface的缩写,UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。例如一款APP,它能够让用户通过界面进行操作,这就实现了人机交互;能够让用户按照指令有序操作就实现了操作逻辑;能够让用户感受到赏心悦目就实现了界面美观。一款好的APP的设计往往离不开这三个要素。   UI设计从图形图像上的定义分为广义和狭义两种。广义上讲:是由大众所周知的符号概念所表现出来的图形或者图像,其具有快速传导功能解释,匹配人类记忆认识的能力。狭义上讲:是由计算机、手持移动设备、网页标识、数据标识、命令标识、信号标识等通用功能解释所形成的图形或者图像,在各自设备使用中具有普遍的认知度。   手机游戏UI设计属于UI设计的一部分。手机游戏UI是专门为玩手机游戏的用户而必须设计的UI,用户可以通过游戏UI了解开发商开发的游戏规则,并通过UI提示实现交互操作。   (二)游戏界面设计的特点   第一,追求界面一致性。界面是用户游戏过程中最先接触到的内容。统一的视觉能够减轻用户的游戏成本,快速地理解游戏,提高功能操作的准确性。因此,在做界面设计时,首先要确定界面的主色调,随后的分界面可采用相同的色彩基调以保持视觉上的一致性,不致于让用户产生一种混乱的感觉。   第二,交互行为一致。在设计游戏之处建立交互模型,不同类型的行为触发后其交互行为需要整体一致。比如:所有需要用户确认操作的对话框都至少包含“确认”和“放弃”两个按钮。在功能的设置上,也要严格按照这一特点,比如“嘉兴红十”游戏的进行界面,要设置“出牌”、“不出”两个交互按钮;游戏胜负界面上要设置“返回”、“继续游戏”两个交互按钮。   第三,操作追求一致。对应的按钮应该触发对应的事件。如果一款游戏无法让玩家做到快速掌握,玩家会失去游戏兴趣,过多的学习成本只会令玩家感到负担。   第四,界面需要合理的反馈。玩家在游戏的过程中进行的每一步操作都带有一定的目的性,所以界面需要告诉玩家他此刻的状态,比如在相应操作后提示“登录成功”、“成功获得金币”、“您已托管”等。   二、“嘉兴红十”UI设计创意构思   (一)构思过程   “嘉兴红十”是一款针对嘉兴地区红十用户设计的同城纸牌手机游戏,具有休闲性和娱乐性,适合用户在茶余饭后消磨时光。因同城游戏具有很强的地域性,因此在进行UI界面设计前,必先经过充分的市场调研,以了解目标客户群的审美喜好及游戏习惯。纸牌游戏的界面设计旨在体现游戏的轻松、休闲及易玩性,又需在情感体验上能够引起用户的兴趣。因此在游戏界面设计的定位上,要体现纸牌游戏的休闲性,界面风格需活泼、欢乐,激发用户想要游戏的欲望。   游戏功能设置上,可参考腾讯公司《欢乐斗地主》和同城游公司“红十”等大用户量游戏,包括游戏排行榜、设置、商城等功能,以研究纸牌用户的交互习惯。但具体的游戏风格和玩法等仍需依据嘉兴地区红十用户的审美喜好与游戏规则来设计。   在设计流程上,可以先考虑登录界面的设计。因为登录界面往往是用户点开游戏软件后看到的第一屏,因此它决定了后续其他页面的主基调,类似于网站首页或书籍封面设计。随后可以根据用户的游览顺序设计分界面,最后设计设置等相关辅助界面。   (二)游戏界面设计要素   1.图标   图标是软件的功能标识,是设计师利用生活中每一样物品的元素加以提炼精简形成的图形符号,能在一定程度上传达

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