第9章 使用元件和图层重点内容 元件的创建与编辑 实例的.pptVIP

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  • 2018-11-06 发布于江苏
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第9章 使用元件和图层重点内容 元件的创建与编辑 实例的.ppt

第9章 使用元件和图层重点内容 元件的创建与编辑 实例的

第9章 使用元件和图层 重点内容: 元件的创建与编辑 实例的创建与编辑 图层的编辑与管理 使用遮罩层和引导层 一、 元件的创建与编辑 1、新建元件 元件是Flash 8中一种可重复使用的对象。选择“插入”|“新建元件”命令,在打开的“创建新元件”对话框中,用户可以在“名称”文本框中输入元件的名称;在“类型”选项区域中,选择要创建的元件类型,如图形、按钮或影片剪辑。单击“确定”按钮后,Flash 8将自动切换到元件编辑模式下。 一、 元件的创建与编辑 2、元件的转换 在Flash 8中,用户可以将舞台上的一个或多个元素转换为元件使用,或将某个元件转换为其他类型的元件使用。 将舞台中的元素转换为元件,可在选中该舞台元素后选择“修改”∣“转换为元件”命令,打开下图所示的“转换为元件”对话框,在“名称”文本框中输入元件的名称,在“类型”选项区域中选择需要的元件类型即可。 一、元件的创建与编辑 3、编辑元件 在对元件进行编辑时,Flash会自动更新影片中该元件的所有实例。在Flash 8中,用户可以通过3种方式编辑元件。 在当前位置编辑 ,在新窗口中编辑 和使用元件编辑模式 。 二、实例的创建与编辑 1、创建实例 在创建了元件后,就可以在影片中应用该元件的实例了。使用实例并不会明显增加文件的大小,但却可以有效减少影片的创作时间,方便影片的编辑修改。元件与实例的

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