向社会展示电竞人的正面形象 - 安城文化沙龙.pptx

向社会展示电竞人的正面形象 - 安城文化沙龙.pptx

  1. 1、本文档共45页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
向社会展示电竞人的正面形象 - 安城文化沙龙.pptx

争议中求发展: ——中国电竞的十五年牛帅安城文化沙龙1/25/2014引 子跳水名将何超质疑电子竞技国家队引口水战 n370171477.shtmln370171477.shtml玩游戏 = 不务正业 ?和身边朋友的谈话真有人把打游戏当职业?真有赞助商愿意赞助这些人?打游戏的好处?培养手脑协调能力?培养团队协作意识?排解现实生活中的负面情绪?开发智力?大航海时代三国志Minecraft/share/221099489/16719458602?from=0101010202ref=timelinefeedsfet=102fin=10fid=24346361128ff_id=221099489platform=6expose_time=1390590852基于/share/221099489/16719458602?from=0101010202ref=timelinefeedsfet=102fin=10fid=24346361128ff_id=221099489platform=6expose_time=1390590852Minecraft/share/221099489/16719458602?from=0101010202ref=timelinefeedsfet=102fin=10fid=24346361128ff_id=221099489platform=6expose_time=1390590852实现的计算机工程:一期开发视频/share/221099489/16719458602?from=0101010202ref=timelinefeedsfet=102fin=10fid=24346361128ff_id=221099489platform=6expose_time=1390590852/share/221099489/16719458602?from=0101010202ref=timelinefeedsfet=102fin=10fid=24346361128ff_id=221099489platform=6expose_time=1390590852技术细/share/221099489/16719458602?from=0101010202ref=timelinefeedsfet=102fin=10fid=24346361128ff_id=221099489platform=6expose_time=1390590852节娱乐逐渐成为大众生活的硬需求十几年前的“电子海洛因”计算机、互联网、移动终端等技术的迅速发展,更新了我们认知生活、社交互动的方式“娱乐”逐渐成为不必忌讳的正当需求游戏不再是少数宅男专属的消费品举例:游戏产业显现出商业价值什么是电子竞技/wiki/%E7%94%B5%E5%AD%90%E7%AB%9E%E6%8A%80/wiki/%E7%94%B5%E5%AD%90%E7%AB%9E%E6%8A%80竞技体育运动具备的特点明确可执行的比赛规则,赛事规范化、组织化。 (可规范化)选手通过长期的体力、脑力、心理素质训练提高竞技水平,并在实际比赛中发挥重要作用;(长期性、技巧性)赛事本身需要有一定的观赏价值(可观赏性)该竞技文化在实际生活中的认可度参与者需要有出色的身体素质现代体育项目注重其爱好者人群所能创造的经济价值经济价值直接影响职业化进程韩国电竞经由政府扶持,成为电子竞技职业化的先驱韩国电竞的职业化1997年韩国遭受亚洲金融危机冲击,政府寻求大众化的经济增长点星际争霸(StarCraft)成为被选中的幸运儿依托韩国成熟的电视转播渠道迅速蹿红星际争霸:“由人控制的战争游戏”01年起三星赞助举办了WCG从而将电子竞技推向了全世界SC逐渐成为大韩民国的“国技”1、2008-2011年,《星际争霸》全球销量900万份(韩国450万份)2、《星际争霸2》比赛冠军在美国的奖金5000美元(韩国可达50万美元)3、美国仍在玩《星际争霸》的玩家只有18万人,韩国还有490万人。4、《星际争霸》占韩国所有电子竞技项目的70%。5、2010年韩国《星际争霸》职业玩家平均薪水是60000美元,而韩国人平均工资为16291美元。6、2005年的任何时候,韩国都有至少一个、最多四个电视频道在播放《星际争霸》游戏比赛。/fenxi003358836,3.shtml/fenxi003358836,3.shtml中国电竞是否需要政府扶持?中国电竞的春天要来了?华奥星空 提供内容(数字体育),中信泰富提供渠道(电讯传媒)。真实目标:08年北京奥运会2004年4月21日,国家广电总局就电脑网络游戏类节目的问题发出《关于禁止播出电脑网络游戏类节

文档评论(0)

189****0315 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档