个摄像头机器人地简单制作教程.docVIP

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  • 2018-11-08 发布于江苏
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个摄像头机器人地简单制作教程

我在网站上找到了摄像头的前视图和侧视图,将其导入Max。 做一个平面并贴好参考视图 在平面上右键,冻结之(之前要去除“冻结对象显示为灰色”的勾选)。我从不用Max的视图背景(Alt+B)做参考,因为需要频繁的切换位置,锁定缩放,平移等操作,而且有时还不怎么管用。用样条线画出相机的半个轮廓,之后用车削修改器创建整个模型。 照着参考图,在侧面画轮廓线,待会儿这些部分会被切割掉(麦克风及顶部的黑色区域)。调好线后加挤出修改器,确保足够的挤出高度,使其与整个模型相交。 弄好后,复制所有的对象用作备份并隐藏掉,方便之后的布尔运算操作。布尔时分别对模型及其备份做“相减”“相交”,得到分离的主体部分和顶盖部分。 选择顶盖,加壳修改器,稍稍挤出一点,勾选上“选择内部面”并转为Poly,之后在面层级删除这些面——既然看不到它们,删掉能节省些系统资源。选择顶盖一周的边,稍作一小切角,加入同一光滑组。 我大量使用切角,因为之后渲染中需要不少反射(尤其顶盖部分),比起硬边,这样能提供更优质细腻的反射层次变化。新版MentalRay可以设置类似的效果(不必使用真实切角的模型),但我还是用了老办法,以备将来可能用到不支持此效果的渲染引擎。 同样的切角技巧也运用到模型其它部分。在“嘴部”以及稍后会提及的“耳部”,我用布尔挖了些小洞,同样做好切角——要注重细节!仔细观察的话,你会

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