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基于任务驱动的《计算机文化基础》教学..doc
基于任务驱动的《计算机文化基础》教学
【 】针对我校当前《计算机文化基础》课程教学 所面临的突出问题,探讨基于问题解决策略的任务驱动教学 法在教学中的运用,实施“以任务为主线,教师为主导,学 生为主体”的学生自主性学习的教学。
【关键词】计算机;教学;任务驱动 信息技术的飞速发展,使得各个领域工作的发展越来越
依赖于信息技术。进入21世纪,中小学信息技术教育的开 展,提高了高校计算机基础教学的起点,水涨船高,使得对 非计算机专业的大学生已不仅仅是进行计算机的入门及普 及教育,而是要使他们掌握计算机的应用知识,能够将计算 机技术用于其专业领域和工作中,解决一些实际问题。因而 大一新生入学后接触的第一门计算机课程《计算机文化基础》 的教学应更多的从应用的角度出发,培养学生的计算机应用 意识和能力。如何改进教学方法,让绝大多数学生迅速掌握 该课程的基本知识、基本技能和应用,就被提到日程上来了。
1我校《计算机文化基础》教学现状
从课程的教学模式来看,传统的教学模式已无法适应该 课程的教学规律,它往往导致教师“唱独角戏”,学生的主 体性被忽略,最后演变为灌输式教学。我们应实现教学方式 从“以教师为中心”到“以学生为中心”,从“关注学习结果”
到“关注学习过程”,从“关注知识技能的记忆保持”到“关 注学习在不同情境中广泛灵活的迁移”的转变。
从学生的技能水平来看,他们不是站在同一起跑线的。 我校生源较广,由于各地的经济发展水平和城乡差别的存在 入学时学生的计算机应用水平参差不齐,其中一部分学生对 计算机的基本操作已相当熟练,常用计算机上网、玩游戏, 觉得已经会用计算机,没必要再学;一部分学生在高中时曾 开设过信息技术课程,但由于高考不要求,精力都放在别的 科目上了,学了等于没学;而部分来自农村的学生在此之前 甚至连计算机都未接触过,连开关机都不会。
从课程设置来看,课时少,内容多。该课程概念抽象, 知识点多,实践性强,与其他基础课相比,它还具有发展速 度快,更新周期短的显著特点。随着内容的更新和新技术的 引入,原本就少的课时更是不够。
为能体现该课程的特点,兼顾不同水平学生的不同需求, 我们大力改进教学方法,采用多种教学方法相结合,除了使 用讲解法、演示法外,更多地采用了基于问题解决策略的任 务驱动教学法,取得了较为理想的教学效果。
2任务驱动教学法
任务驱动教学法的核心思想是“以任务为主线,教师为 主导,学生为主体”,是以建构主义学习理论为指导思想的
教学法,它强调以完成任务为中心,把学习设置到复杂的、 有意义的任务情境中,通过让学习者完成真实的任务来学习 隐含在任务背后的科学知识,以探索问题来引导和维持学习 者的学习兴趣和动机,同时它强调外部支持与引导在学习过 程中的作用。这种教学方法可以使学生在完成任务的过程中 不断获得成就感,更大地激发他们的求知欲望,从而形成分 析问题和解决问题的能力,培养学生的实践能力、动手能力 和自主学习能力。
任务驱动教学法中的任务设计在采用任务驱动教学 法的教学中,任务的好坏直接影响着教学效果,一个好的任 务要能激发学生的学习动机,鼓励他们去探索、学习,随着 任务的完成自然地给学生提供反馈,因而任务的设计显得尤 为关键。在进行任务设计时应注意以下几点:
设计的任务要有总目标在以学为中心的教学中,教师 应先进行教学目标分析,得出总目标,并列出为迗到该目标 所需的全部知识点,再来设计任务,将其细化为一个个任务, 把各个知识点合理的分布在任务中,通过这些小任务体现总 目标。例如:在进行文字处理软件Word模块教学时,我们 考虑到计算机软件中的“二八规律”,即80%的计算机使用者 一般只应用软件20%的功能,因此只要学习软件的20%的功 能就可以了。所以我们选择了生活和工作中常遇到的几个实 例作为任务,这些任务所涉及的知识和技能也就是文字处理 软件Wo rd模块的基本知识和技能。
设计的任务里要隐含有教学目标所定义的知识任务
驱动教学法主要是希望学生通过完成任务来学习新知识,所 以在进行任务设计时,将要学习的新知识隐含在一个或几个 任务中,学生通过对所提出的任务进行分析、讨论,明确它 大体涉及哪些新旧知识,在教师的指导帮助下找出解决问题 的方法,最后通过任务的完成实现对所学知识的理解、掌握 和运用,即完成所谓的知识的意义建构。值得注意的是各个 知识要点、难点应在几个任务中多次涉及,以便使学生构建 起更灵活的知识,且可以避免重要知识的可能遗漏。
任务的解决策略应具有多样性求解策略没有一个固 定的模式,对不同类型的任务可以用不同的策略来解决,同 一个任务也可以采用不同的策略来获得解决,使学生了解计 算机解决问题方法的多样性,培养他们的多种思维方式。
任务要符合学生的特点教师在进行任务设计时,要从 学生的实际出发,
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