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基于penGL的简单几何造型.doc
实验三基于OpenGL的简单几何造型
实验内容与目标:通过使用Microsoft Visual Studio 2005学会用opcnGL 绘制一个三维立体几何。
小组成员分工:1)程序源代码的设计以及结果的生成。
2) 介绍算法的具体步骤。
3) 整理数据。
实验原理:openGL包含一百多个函数,每个函数具有一定的绘图功能,通过 这些函数来编立体几何以及旋转变换。
实验步骤:
首先,需要包含头文件#include GL/glut.h,这是GLUT的头文件。 int main(int argc, char *argv[]),这个是带命令行参数的main函数,
注意main函数屮的各语句,除丫最后的return之外,其余全部以glut开尖。 这种以glut开头的函数都是GLUT工具包所提供的函数。
在glutDisplayFunc函数中,我们设罝了 “当需要画图时,请调用myDisplay 函数”。于是myDisplay函数就用来画图。观察myDisplay中的三个函数调用, 发现它们都以gl开头。这种以gl开头的函数都是OpenGL的标准函数。
实验结果:见附图
性能分析:
1) 正确性:opengl功能很强大,每个函数都有其广泛性,且函数书写简单方便。
2) 时间效率:由于for循环较多,且程序复杂,时间复杂度较大。
3) 存储空间:存在函数的递归,函数的传递,所以在编程序的时候由于不断地 递归和传递使得存储空间占用较大。
附录:程序源代码。
^include 〈GL/glut.h〉
^pragma comment(lib,〃openg]32. 1ib〃)
ttpragma comment(1 ib, 〃glu32. Hb〃)
ttpragma comment (lib, 〃glut32. lib”)
ttinclude GL/glut. h
void myDisplay(void)
{
gl Clear (GL COLOR BUITER BIT): glRcctf(-0. 5f, -0. 5f, 0. 5f, 0. 5f); glFlushO ;
}
int main(int arge, char *argv[])
{
glutlnit (argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT RGB | GLUT SINGLE);
g1ut Tn i tW i ndowPos i t i on(100, 100); glutInitWindowSize(400, 400):
glutCrcateWindow(〃第 1 ??2 —° ?个?OpenGL程?? f o 0 : glutDisplayFunc(myDisplay); glut.MainLoopO ;
return 0;
}
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003 - Kicrosoft Visual Studio
^?Hs
#include GL/glut.h #include gl/gl.h
void displayO
{
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor4f( 1.0,0.0,0.0,1.0); // set the point color
glPointSize(lO);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex3f(-O.5,-O.5,O.O);
glVertex3f(O.5,-O.5,O.O);
glVertex3f(0.5,0.5,0.0);
glFlush();
}
int main(int argc,char** argv)
{
glutlnit(argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT.SINGLE); glutlnit WindowPosition( 100, 100); glutInitWindowSize(400, 400); glutCreateWindow(”第一个 OpenGL 程序n); glutDisplayFunc(display); glutMainLoopO;
return 0;
#include GL/glut.h #include gl/gl.h
void displayO
{
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor4f(1.0,0.0,0.0,1.0); //
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