第十一章 构件图-精品·公开课件.pptVIP

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第11章 构件图 11.1 基本概念 一、构件 (1)构件( Component )是定义了良好接口的物理实现单元,是系统中可替换的物理部件。 (2)构件的表示: 11.1基本概念 一、构件 (3)构件的5要素 接口声明 接口实现 构件标准 封装方法 部署方法 11.1基本概念 二、构件的类型 在对软件系统建模过程中,存在3种类型的构件: (1)配置构件 (2)工作产品构件 (3)执行构件 11.1基本概念 三、构件和类的区别 共同点: 二者都有名称; 都可以实现一组接口; 都可以参与依赖、关联、泛化关系; 可以被嵌套; 可以有实例; 可以参与交互。 11.1基本概念 三、构件和类的区别 区别: 类是逻辑抽象,构件是物理抽象,构件可以位于节点上; 处于不同抽象级别。构件是对其他逻辑元素,如类、协作(collaboration)的物理实现。 类可以有属性和操作,构件通常只有操作,而且这些操作只能通过构件的接口才能使用。 11.2 构件图的概念 构件图(Component Diagram)描述了软件的各种构件和它们之间的依赖关系。 构件图中包含3种元素: (1)构件 (2)接口 (3)依赖关系—虚线箭头 11.2 构件图的概念 11.2 构件图的概念 构件图的用途: 使系统人员和开发人员能够从整体上了解系统的所有物理部件; 构件图显示了被开发系统所包含的构件之间的依赖关系。 从宏观的角度上,构件图把软件看作多个独立构件组装而成的集合,每个构件可以被实现相同接口的其它构件替换。 11.2 构件图的概念 构件图的用途: 从软件架构的角度来描述一个系统的主要功能,如系统分成几个子系统,每个子系统包括哪些类、包和构件,它们之间的关系以及它们分配到哪些节点上等; 使用构件图可以清楚地看出系统的结构和功能。方便项目组的成员制定工作目标和了解工作情况。 11.3 构件的表示 构件包含两个部分:接口和接口实现部分。 (1)由类元所实现的接口称为供给接口。 (2)当一个类元的操作需要一个或者多个接口时,这些接口称为需求接口。 表示构件图标的方法有两种: (1)在构件图标中没有标识接口 (2)在构件图标中标识了接口 11.3 构件的表示 (1)在构件图标中没有标识接口 11.3 构件的表示 (2)在构件图标中标识接口 11.4 构件间的关系 构件间的关系是依赖关系。 提供服务的构件称为提供者,使用服务的构件称为客户。 11.5 构件图的分类 构件图可以分为两种:简单构件图和嵌套构件图。 简单构件图 嵌套构件图 11.5 构件图的分类 简单构件图 11.5 构件图的分类 嵌套构件图 11.6 构件图的应用 11.6 构件图的应用 11.6 构件图的应用 11.6 构件图的应用 11.6 构件图的应用 11.7 ROSE中构件图的工具支持 正向工程 根据模型产生源代码。 逆向工程 根据代码得到类图或构件图。 小结 介绍了构件概念以及构件的五要素 讲解了构件图的作用和表示方法; 介绍了简单构件图和嵌套构件图; 对构件图的适用领域进行了说明。 * * 11.1 基本概念 11.2 构件图的概念 11.3 构件的表示 11.4 构件间的关系 11.5 构件图分类 11.6 构件图应用 (P141) (P138) (P139) 图11-2 没有标识接口的构件的图形的三种表示法 图11-3 标识接口的构件3种表示方法 图11-4 构件间的依赖关系 图11-5 简单构件图 图11-6 嵌套构件图 构件图描述了软件的组成和具体结构,表示了系统的静态部分。能够帮助开发人员从总体上认识系统。常采用构件图来描述可执行程序的结构、源代码、物理数据库组成和结构。 对可执行程序建模 对源代码进行建模 对可执行程序建模 通过构件图,可以清晰地表示出各个可执行文件、链接库、数据库、帮助文件和资源文件等其它可运行的物理构件之间的关系。在对可执行程序的结构进行建模时,通常应遵从以下原则: (1)首先标识要建模的构件。 (2)理解和标识每个构件的类型、接口和作用。 (3)标识构件间的关系。 对可执行程序建模 图11-7 对可执行程序的结构建模 对源代码进行建模 通过构件图可以清晰地表示出软件的所有源文件之间的关系,开发者能更好地理解各个源代码文件之间的依赖关系。在对源程序进行建模时,通常应遵从以下原则: (1)表示出要重点描述的每个源代码文件,并把每个源代码文件标识为构件

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