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Maya-场景制作-别墅
多边形建模---别墅
打开House模型,如下图,这是待建模的房屋。
按F4键直接进入Surface(曲面)模块。新建一个场景,在场景中按空格键,在浮动菜单中选Front View(前视图)。切换到Front View(前视图),点菜单Create-CV Curve Tool(创建-CV曲线工具),点右边的CV Curve Tool Option(CV曲线工具选项框),在CV Curve Settings(CV曲线设置)下的Curve Degree(曲线次数)选Linear(线性),因为房子的曲线大多是直的。如图:
画直线时按住x键,使线段的端点捕获到栅格,如图:
选上曲线,点菜单Edit Curve-Open/Close Curve(编辑曲线-开放/闭合曲线),将曲线封闭。
接着创建门,按住x键捕获到栅格。
选上门曲线,点菜单Edit Curve-Open/Close Curve(编辑曲线-开放/闭合曲线),将曲线封闭。
创建窗户,按住x键,如图画出左窗户。
选上窗户曲线,点菜单Edit Curve-Open/Close Curve(编辑曲线-开放/闭合曲线),将曲线封闭。
将左窗户复制到右边,选上左窗户,点菜单Edit-Duplicate Special Option(编辑-特殊复制选项),选Scale(缩放)项x设为为-1.000,即可复制到右边,如图所示。
点特殊复制按钮。
创建阁楼的窗户,按住x键画出阁楼窗户,如图(内部空间不够时,可按w键拉高屋顶):
选上阁楼曲线,点菜单Edit Curve-Open/Close Curve(编辑曲线-开放/闭合曲线),将阁楼曲线封闭。
按空格键,回到透视图Perspective View(透视图),如图:
如图,选上整个曲线在通道盒中点Create a new layer(创建新层)按钮,Maya 2012图标为,产生Layer 1(层1),按右键选add selected object(添加选定对象)。将曲线放在层layer 1。如图:
选曲线,点菜单Surface-Planar(曲面-平面),产生曲面。再按5键,产生光滑材质的曲面。如图:
将层1前的v勾去(把做好的部分隐藏起来,做其它部分,这样后续部分的制作就可以不受前面的影响,这就是分层制作的思想),注意:层1存放的是房屋前侧面的曲线。选上整个曲面在通道盒中点Create a new layer(创建新层)按钮,产生新的层Layer 2,按右键选add selected object(添加选定对象).,将曲面放在层layer 2(注意层1前的v必须勾去,v表示可见visible)。
点菜单Edit-Delete by Type -History(编辑-按类型删除-历史),删除缓存历史。如图:
勾去layer 2前的v,使layer 2不可见。点layer 1,使layer1前出现V,显示出房屋曲线。不选门和两个窗户,选上曲线其他部分,点菜单Surfaces-Planar(曲面-平面), 再按5键生成另一个曲面。如图:
按w键,将该曲面移至后面,如图:
选上后面那个曲面,点菜单Edit-Delete by Type -History(编辑-按类型删除-历史),删除缓存历史。右键点层2,选add selected object(添加选定对象),将其添加到层2(layer 2)如图:
勾选层2,使layer2(层2)前出现v,勾去layer1前的v,隐藏层1(layer 1)使其不可见。选前面的曲面,按右键在浮动菜单中选Trim Edge(修剪边),选中一条剪切边,按shift键选上另一个曲面上的剪切边,如图:
点菜单Surfaces-Loft(曲面-放样),如图:
另一面如法炮制(技巧:先选上两个修剪边,再按g键执行上一次的命令),如图:
屋顶上的面如法炮制,如图:
将屋顶的两个曲面合并,选上屋顶的两个面,点Edit NURBS-Attach Surface(编辑NURBS-附加曲面)右边的设置框,注意选Attach method(附加方法)为connect(连接)而不是blend(混合)同时取消keep original(保持原始)选项。点Attach(附加)按钮。如图:
扩展、延伸屋顶,选菜单Edit NURBUS-Extend Surface(编辑NURBUS-延伸曲面)右边的设置框,在Extend side(延伸侧面)选both(两者),变为两端扩展。在extend direction(延伸方向)选both(两者),根据情况distance(距离)可选较大的值。如图:
点延伸按钮。如图:
选定屋顶曲面,按ctrl+d键,复
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