2013flash课件 动画素材的组织与应用(精品·公开课件).pptVIP

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  • 2018-11-05 发布于广西
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2013flash课件 动画素材的组织与应用(精品·公开课件).ppt

Flash素材的组织与应用 焦福菊 2013 作业 为自己喜爱的歌曲制作MV。 加上片头、片尾(写上学号、姓名)。 在片尾后增加一帧或多帧,撰写简单的实验总结。实验总结包括设计思路、主要操作方法,遇到的问题及解决方法、从同学处获得的帮助及给他人的帮助。 2 元件和库 元件 用户所创建的图形、按钮和影片剪辑。一次创建,可以重复使用。 多个Flash影片之间可以共享。 可以将动作脚本添加到元件,以便对元件进行更复杂的控制。 使用一次元件,就产生一个元件的实例。对元件实例的修改,不会影响元件本身。 元件可以被嵌套使用,即一个元件中可以包含其他元件的实例。 库 用户创建的所有元件都会保存在库中。 公用库 Flash自带的声音、按钮、类库(数据绑定、组件、网络服务等) 3 图形元件 图形元件由影片中使用多次的静态图形或不需要对齐进行控制的连续动画片段组成。 图形元件不能被动作脚本控制 图形元件与影片的主时间轴同步运行,交互式控件和声音将不会在图形元件的动画序列中起作用。 4 元件2 元件1 按钮元件 交互式按钮元件,响应鼠标动作 按钮是一个只有4帧的交互影片剪辑 按钮包括弹起、指针经过、按下、点击,其中点击用于定义按钮的有效响应区域。 按钮只对鼠标指针的不同运动和动作做出反应。 5 影片剪辑元件 视频元件可以插入到其他的影片中 视频元件具有单独的时间轴 6 外部视频的文件格式可以是flv和f

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