音乐教学巧的设计.docVIP

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音乐教学巧的设计

音乐教学巧的设计   众所周知,教学设计直接影响教学效果,那么,如何才能在新课改思想的指导下,巧妙地对音乐课进行设计,使音乐教学更具有艺术性呢?我的体会是:可以从导课、提问、活动、语言、高潮、结课等几个方面来进行。   导课――老师通过预先设计,在教学安排的起始阶段。将学生引入教学内容的过程。导课设计的主要目的是将学生的注意力迅速集中到教学内容上来。我觉得,导课犹如桥梁,起着知识――趣味一一创新的连接作用。   如我在教授二年级《大白象》一课时是这样进行导课设计的。首先以“动物学校”为主线,贯穿“动物手偶”进行教学,采用“动物和学生对话”来导课。   课例一:(在《花好月圆》音乐伴奏下,老师隐藏在事先准备好的一块布帘后面。一边出示“动物手偶”,一边模仿天真、活泼的小动物说话。)   教师:“喂。大家好!动物学校开学了。我是校长,这些年我们学校培养了一批又一批的动物小能手,它们是――举重能手大白象。”(出示大象手偶)   “××× ×××××”   你们好,我是大白象。   捕捉害虫的小青蛙(出示小青蛙手偶)   “×× × ×× ×”   呱呱 呱 呱呱 呱。   跑步健儿小兔子(出示小兔子手偶)   “×××× ××××”   欢迎欢迎热烈欢迎。   今天,我们又招收了一批新的学员。你们想不想认识它们?   学生:想。   教师:那就让我们和它们见个面吧!   学生:好!(音乐起,小朋友们载歌载舞复习旧歌曲《十二生肖》,为学习新歌曲《大白象》作铺垫。)   这种教学设计。改变了过去传统的练声、复习歌曲、学习新歌等教学模式,而是通过动物们不同的说话节奏,来吸引学生的注意力,为音乐课堂营造一个轻松、快乐的学习氛围,激发学生学习欲望。   提问――课堂教学中最基本的操作行为之一。课堂提问最重要的目的是启发学生的思维。激发学生学习兴趣。如果教师提出的问题太显而易见,就会约束学生的学习积极性。如果教师提出的问题太难太复杂,学生就会丧失信心。因此,教师在设计问题时,应该选择一些具有挑战性的、有情:趣的、有吸引力的问题。如《快乐的小木匠》教学片断一例。   课例二:(播放背景音乐《快乐的小木匠》,老师头戴小熊头饰,模仿小熊走路的样子。)   教师:我是谁啊?   学生:小熊。   (老师边做“刨木头”和“锯木头”的动作,边发出“嚓嚓 嚓”和“沙沙 沙”的声音。   教师:你们猜一猜我在干什么?   学生思考、琢磨。有的回答――刨东西,有的回答――锯东西。   教师:你们知道我使用的工具是什么吗?   学生:刨子、锯子。   (出示“刨子”和“锯子”的图片。)   教师:你们知道“刨木头和锯木头”会发出什么样的声音?   学生:发出各种声音“嚓嚓”……“沙沙”……   教师:你们能把“刨木头和锯木头”的声音配上节奏吗?   (出示节奏:“×××× ×× × ×× ×”)   嚓嚓 嚓嚓 嚓嚓 嚓 嚓嚓 嚓   沙沙沙沙 沙沙沙 沙沙沙   学生练习。   教师:请你们仔细观察一下,这条节奏有什么地方相同?又有什么不同?   学生:思考、对比。   这节教学片段课的提问方式,主要是从节奏入手。通过教师生动形象的动作和语言的提问,把学生引入到学习节奏的情境中来。这种设计,不仅引导、帮助学生解决了不容易掌握的节奏难点问题,而且让学生在问答中,学会了音乐节奏。   活动――有些知识和技能只有通过活动才能获取。活动的种类很多,有律动、表演、游戏、竞赛、讨论等。“游戏活动”更是学生的主要兴趣所在,如果在音乐教学中设计一些游戏活动,不仅可以使学生在“玩”中享受音乐带来的幸福和快乐。更能使学生在“玩”中获得音乐知识与情感的体验。以《春天里》教学片断为例。   课例三:(教师事先将春天具有代表性的景物“太阳、青蛙、燕子、花儿”放在教室各个地方。)   教师:我们做个“寻找春天景物”的游戏。请你们用最快的速度,将老师事先放在教室各个位置的“春天景物”找出来,好吗?   学生:在教室各个位置寻找老师事先放好的“太阳、青蛙、燕子、花儿”。找到的学生把图片展示给大家看。   教师:引导这些学生用一个字说一说这些景物。   教师:太阳在……   学生:笑。   教师:青蛙在……   学生:叫。   教师:燕子在……   学生:飞。   教师:花儿在……   学生:开。   教师:让学生将字进行扩展、延伸。   教师:太阳……   学生:眯眯笑。   教师:青蛙……   学生:呱呱叫。   教师:燕子……   学生:飞呀飞。   教师:花儿……   学生:盛开了。   教师:将创作出来的词组配上节奏,边问边读:   (教师)春天里 太阳(学生)眯

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