附件2虚拟现实和其制作初步系列微课1-虚拟现实和其应用.docVIP

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PAGE PAGE 2 附件2:虚拟现实及其制作初步系列微课1-虚拟现实及其应用 “微课”教学设计模板 授课教师姓名 龚 睿 微课名称 虚拟现实及其制作初步系列微课1-虚拟现实及其应用 知识点来源 □学科:高中信息技术 □年级: 高二年级 □教材版本:广东教育出版社普通高中实验教科书 多媒体技术应用选修2 □所属章节:第八章第一节 录制工具和方法 苹果ScreenFlow 及苹果keynote 设计思路 通过学生爱玩的3D打篮球游戏引出学生不熟悉的虚拟现实的概念,上网体验故宫的虚拟全景图,感受和体验虚拟现实的特点,以及上网了解虚拟现实的生活的应用 教学设计 内 容 教学目的 1.了解虚拟现实的概念;2.了解虚拟现实在各领域的应用 教学重点难点 重点:虚拟现实的特点及在各领域的应用 难点:虚拟现实的概念 教学过程 介绍本节的知识点的思维导图: 一、引入: HYPERLINK /play/24446.html \t _parent 学生在玩《打篮球》 HYPERLINK /play/24446.html \t _parent 3D HYPERLINK /play/24446.html \t _parent 游戏 描述玩虚拟游戏的感受。 HYPERLINK /play/24446.html \t _parent /play/24446.html 任务一:请思考: 1)游戏给你带来什么样的感觉? 2)这个游戏的人机交互程度和响应程度怎么样? 3)其他同学玩3D游戏时有这些感受吗? HYPERLINK /play/24446.html \t _parent 《打篮球》 HYPERLINK /play/24446.html \t _parent 3D HYPERLINK /play/24446.html \t _parent 游戏是一个典型的虚拟现实的例子 什么是虚拟现实??????? 二、引出虚拟现实的定义: 1989年由美国的J.Lanier提出,也称为“灵境”、“幻真” 是一种新的人——机界面形式,它为用户提供一种 沉浸(immersive)多感觉通道(multi-sensory), 它通过计算机技术生成一个逼真的三维视觉、听觉、触觉、嗅觉等感觉世界,让用户从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的虚拟世界进行浏览、交互和考察。 任务二:1)如果你是导游,带大家去北京故宫旅游,你能介绍一下故宫的历史、文化、建筑等背景知识。体验北京故宫、体验北京奥运主场赛场——鸟巢、水立方 HYPERLINK /heritage/index.htm \t _parent /heritage/index.htm 2)学生分组讨论体会虚拟现实的特点、学生浏览后分组描述各个例子在感受、人机交互、多感知、运用设备方面的表现,填表归纳它们的共同点。 三、讨论虚拟现实的特点及表现: 任务三:分组讨论虚拟现实的特点及表现 填写虚拟现实体验表 特点 表现 真实感 ? 交互性 ? 视点 ? 响应情况 ? 其他 ? 四、以虚拟现实与三维动画的例子比较,交流虚拟现实与三维动画的区别,填写下面对比表。 任务四:学生分组讨论、交流虚拟现实与三维动画的区别,填写下面对比表 虚拟现实与三维动画对比表 比较项目 虚拟现实 三维动画 制作过程 ? ? 交互性 ? ? 显示及声音 ? ? 时间限制 ? ? 功能 ? ? 小结 ? ? 五、讨论虚拟现实在生活中的应用 任务五:学生上网搜索VRP虚拟现实案例,讨论虚拟现实在生活中的应用 HYPERLINK /video/demo/ \t _parent 如生产线模拟、车展、航天训练等方面 HYPERLINK /video/demo/ \t _parent /video/demo/ 任务六:学生上网搜索,讨论虚拟现实在生活中的应用 医学 医学 航天 训练 辅助 设计 其他 科学研究 和计算的可视化 虚拟现实的应用 教育游戏 虚拟现实及其应用 总 结

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