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附件2:虚拟现实及其制作初步系列微课1-虚拟现实及其应用
“微课”教学设计模板
授课教师姓名
龚 睿
微课名称
虚拟现实及其制作初步系列微课1-虚拟现实及其应用
知识点来源
□学科:高中信息技术 □年级: 高二年级 □教材版本:广东教育出版社普通高中实验教科书 多媒体技术应用选修2
□所属章节:第八章第一节
录制工具和方法
苹果ScreenFlow 及苹果keynote
设计思路
通过学生爱玩的3D打篮球游戏引出学生不熟悉的虚拟现实的概念,上网体验故宫的虚拟全景图,感受和体验虚拟现实的特点,以及上网了解虚拟现实的生活的应用
教学设计
内 容
教学目的
1.了解虚拟现实的概念;2.了解虚拟现实在各领域的应用
教学重点难点
重点:虚拟现实的特点及在各领域的应用
难点:虚拟现实的概念
教学过程
介绍本节的知识点的思维导图:
一、引入: HYPERLINK /play/24446.html \t _parent 学生在玩《打篮球》 HYPERLINK /play/24446.html \t _parent 3D HYPERLINK /play/24446.html \t _parent 游戏
描述玩虚拟游戏的感受。
HYPERLINK /play/24446.html \t _parent /play/24446.html
任务一:请思考:
1)游戏给你带来什么样的感觉?
2)这个游戏的人机交互程度和响应程度怎么样?
3)其他同学玩3D游戏时有这些感受吗?
HYPERLINK /play/24446.html \t _parent 《打篮球》 HYPERLINK /play/24446.html \t _parent 3D HYPERLINK /play/24446.html \t _parent 游戏是一个典型的虚拟现实的例子
什么是虚拟现实???????
二、引出虚拟现实的定义:
1989年由美国的J.Lanier提出,也称为“灵境”、“幻真”
是一种新的人——机界面形式,它为用户提供一种 沉浸(immersive)多感觉通道(multi-sensory), 它通过计算机技术生成一个逼真的三维视觉、听觉、触觉、嗅觉等感觉世界,让用户从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的虚拟世界进行浏览、交互和考察。
任务二:1)如果你是导游,带大家去北京故宫旅游,你能介绍一下故宫的历史、文化、建筑等背景知识。体验北京故宫、体验北京奥运主场赛场——鸟巢、水立方
HYPERLINK /heritage/index.htm \t _parent /heritage/index.htm
2)学生分组讨论体会虚拟现实的特点、学生浏览后分组描述各个例子在感受、人机交互、多感知、运用设备方面的表现,填表归纳它们的共同点。
三、讨论虚拟现实的特点及表现:
任务三:分组讨论虚拟现实的特点及表现
填写虚拟现实体验表
特点
表现
真实感
?
交互性
?
视点
?
响应情况
?
其他
?
四、以虚拟现实与三维动画的例子比较,交流虚拟现实与三维动画的区别,填写下面对比表。
任务四:学生分组讨论、交流虚拟现实与三维动画的区别,填写下面对比表
虚拟现实与三维动画对比表
比较项目
虚拟现实
三维动画
制作过程
?
?
交互性
?
?
显示及声音
?
?
时间限制
?
?
功能
?
?
小结
?
?
五、讨论虚拟现实在生活中的应用
任务五:学生上网搜索VRP虚拟现实案例,讨论虚拟现实在生活中的应用
HYPERLINK /video/demo/ \t _parent 如生产线模拟、车展、航天训练等方面 HYPERLINK /video/demo/ \t _parent /video/demo/
任务六:学生上网搜索,讨论虚拟现实在生活中的应用
医学
医学
航天
训练
辅助
设计
其他
科学研究
和计算的可视化
虚拟现实的应用
教育游戏
虚拟现实及其应用 总 结
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