《产品经理职责》-精选·课件.ppt

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问卷调查_案例 问卷的数据分析 问卷调查_案例 关联分析图 获取需求_案例 社区需求图 需求文档 提升与举措 列出功能点以及关联的需求 注意标识需求的优先级 注意需求的版本控制 需求特别注重完整性、明确性和关联性 像咨询顾问一样思考,结构化的思维 需求文档中要附有运营需求、UI需求等其他需求 附带业务逻辑流程图,重点考虑异常系状况 第四部分 以用户为中心的设计 本部分主要分享用户体验、信息架构、交互设计 用户体验_案例 用户体验案例分享和讨论主要从以下几个原则进行: 1、主次原则 2、直接原则 3、统一原则 4、少做原则 5、反馈原则 6、对称原则 注意用户体验的最佳实践:理论与运营数据分析结合 记忆方法:主公想直接统一中原,只有少数人反对 主次原则 最佳实践:内容比较多,可放空间少,主要的内容先显示,次要的内容搁置在“更多”里。 注意:到底放什么,取决于我们要重点promote的内容和通过数据分析得出的内容的相结合。 主次原则 最佳实践:面临好几个操作时,我们也要分清主次,分清哪些是我们提倡用户操作的,哪些是我们不提倡用户操作的,同时,对于提倡用户操作的也要进一步分清主次。 人人网的邀请 某某网的邀请 开心网的邀请 主次原则 最佳实践:对某一对象存在好几个操作时,最重要的操作排第一位,即按照重要性依次排列,还有一种方法是最重要的排第一位或最后一位,中间排次要的操作,两种方法皆可。 人人网的找人 开心网的找人 某某网的找人 直接原则 最佳实践:发出操作的邀请----进行操作----操作完成进度提示----操作成功(成功后有差异)----回到正常初始状态 直接原则 最佳实践:单一字段的编辑建议在当前页面直接完成,不要单独设置一个浮动层,即使设置浮动层,也尽量允许浮动层能被拖动。总的来说,能在当前页面完成操作的尽量在当前页面完成。 开心网的编辑好友分组 某某网的编辑好友分组 人人网的新建好友分组 统一原则 最佳实践:POPUP的样式全站保持统一,至于提倡的操作我们在视觉流上做引导,不提倡的操作我们弱化,至于哪个放左边,哪个放右边,根据具体情况而定,国内的网站可参照人人。 人人网的加为好友 开心网的加为好友 某某网的通用POPUP 统一原则 最佳实践:样式确定后最好全站保持统一,降低用户的认知难度,即不要出现几种不同样式。 开心网的提示样式 人人网的提示样式 某某网的提示样式 少做原则 最佳实践:优越性方面,让用户选择大于让用户输入,尽量做成让用户可以选择,降低难度 新浪微博的标签 腾讯微博的标签 某某微博的标签 少做原则 最佳实践:尽量准确把握用户的心理预期,揣摩用户的心智模型,进而实现用户的心理预期。 新浪微博的登录邮箱建议 某某网大学的搜索结果建议 淘宝网的搜索结果建议 反馈原则 最佳实践:尽量对每个操作能做到人机交互反馈,让用户清楚知道目前的状态,减少疑惑。 无鼠标事件 鼠标悬停时 鼠标点击后 无鼠标事件 鼠标悬停时 鼠标点击后 鼠标悬停 鼠标悬停 鼠标悬停照片有红色框 点击后 loading 面包屑 对称原则 最佳实践:展开与收起是对称的功能,有依存关系,展开后能收起,收起后能展开,用户反悔时能返回原来的操作。 点击后展开却不能收起 开心网的转帖/发表的观点 对称原则 最佳实践:展开与收起是对称的功能,有依存关系,展开后能收起,收起后能展开,用户反悔时能返回原来的操作。 点击向下的箭头展开 点击向上的箭头收起 第五部分 项目管理 本部分主要分享产品项目管理的 产品流程、项目规划、scrum敏捷开发 产品流程 产品阶段 开发阶段 测试阶段 上线准备阶段 页面原型 详细需求 idea 需求调研 核心功能 roadmap 页面合成 技术调研 设计阶段 测试和bug修复 模块开发 设计(UE/IA/ID) 运营准备 Plan Do Watch 检验阶段 检验 分析数据 分析原因 附加需求 统计需求 PM PM 设计 制作 需求达到的预期KPI 运营需求 流程图 帮助文档 产品团队 设计/制作团队 开发团队 测试团队 开发团队 运营团队 产品团队 主要设定方 产品团队 辅助设定方 设计团队 开发团队 测试团队 运营团队 产品团队阶段性review 开发的成果质量 测试完成: 产品团队及时review 是否与需求相符 最终确定上线日期 准备完成: 测试团队评估 开发团队评估 产品团队评估 产品团队 KPI目标是否实现? 策划会议阶段 定量 /定性目标估算 提出改进方案 需求分析 KPI目标 外网环境 开发环境 内网环境 填充数据 发布通知 完善帮助 Scrum敏捷开发 PDCA(plan-do-check-adjust) Scrum敏捷开发 Scrum敏捷开发 第六部分 产品运营 本部

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