数学建模校内竞赛论文.DOCVIP

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数学建模校内竞赛论文

PAGE 2 数学建模校内竞赛论文 论文题目: 2048游戏问题 摘要 本文将2048游戏抽象成人机博弈问题,一方面,讨论了任意局面难易程度的评价指标体系的确定方法,主要方法为嵌入陪练算法程序的遗传算法以及模糊模型识别方法。另一方面,对于最优路径问题,我们不仅设计了一种引入哈希表的Alpha-Beta剪枝搜索算法,同时还编写了2048游戏程序用于该模型的检验。 针对问题一,为了选取科学、合理的评价指标,本文通过查找文献及对玩家的调查,结合计算机博弈论选择参数的原则,确定了固定值,平滑性,空格数,空格孤立程度这四个参数作为评估函数的指标。首先,对固定值及空格数这两种指标的数据预处理;而后用模糊识别中贴近度来描述平滑性指标的大小;通过空间点模式分析离散趋势中的标准差圆法对空格孤立程度进行计算。确定各指标权重是本问题的难点,对于确定博弈问题不同指标评估参数合理大小的问题,本文采用了编写人工智能算法程序的方法加以解决,本文给出了一种利用陪练算法程序计算适应度的遗传算法,以此确定各指标参数权重。最终迭代150代后得出这四个指标所占权重分别为:固定值为0.04,平滑性为0.45,空格数为0.43,空格孤立程度为0.08。本文建立了模糊难易程度评价模型,通过数据统计结合指派法的方法建立了合理的隶属度函数,通过最大隶属度原则来划分难易程度的等级。并对结果进行了检验,对难易程度进行了有效的区分。 针对问题二,本文在Alpha-Beta剪枝搜索算法的基础上引入哈希表,通过哈希表中记录的历史信息减轻搜索的负担,提高搜索效率。同时本文所给出的程序不仅能够给出当前局面的最佳移动方向,而且还包含了2048游戏功能,因此可以计算从任意局面到最终游戏结束所花费的总步长。然后从游戏结束时玩家的胜负情况、游戏结束花费的总步长、游戏结束时程序总体运行时间三个方面,将本文算法程序与2048游戏网页上的专业软件2048-AI进行了比较。本文随机的以一个小规模初始局面(即空格数较多,固定值较小的局面)为例,使用本文算法程序到达成功的总步长为717步,比专业2048-AI软件路径短206步,程序执行时间缩短30.5%。同样选取其他一些小规模局面实验发现,本文算法程序在解决小规模初始局面问题,可以给出比专业软件2048-AI路径更短的方案,相应的运行时间也更短。 关键词:遗传算法 模糊识别 最大隶属度原则 Alpha-Beta剪枝算法 哈希表 目录 TOC \o 1-5 \h \u HYPERLINK \l _Toc411 摘要 PAGEREF _Toc411 1 HYPERLINK \l _Toc28692 一.问题重述 PAGEREF _Toc28692 3 HYPERLINK \l _Toc6649 1.问题背景 PAGEREF _Toc6649 3 HYPERLINK \l _Toc32520 2.提出问题: PAGEREF _Toc32520 3 HYPERLINK \l _Toc8083 二. 问题分析 PAGEREF _Toc8083 3 HYPERLINK \l _Toc9977 三.名词解释及符号说明 PAGEREF _Toc9977 4 HYPERLINK \l _Toc3362 四. 模型假设 PAGEREF _Toc3362 4 HYPERLINK \l _Toc32585 五.模型的建立及求解 PAGEREF _Toc32585 5 HYPERLINK \l _Toc11748 5.1 问题一的求解 PAGEREF _Toc11748 5 HYPERLINK \l _Toc31251 5.1.1 评价指标的选取及指标值的计算 PAGEREF _Toc31251 5 HYPERLINK \l _Toc6134 1) 平滑性 PAGEREF _Toc6134 6 HYPERLINK \l _Toc22444 2) 空格数 PAGEREF _Toc22444 7 HYPERLINK \l _Toc10846 3)空格孤立程度 PAGEREF _Toc10846 8 HYPERLINK \l _Toc8956 4) 固定值 PAGEREF _Toc8956 10 HYPERLINK \l _Toc13427 5.1.2 各指标权重的确定 PAGEREF _Toc13427 11 HYPERLINK \l _Toc26056 遗传算法的引入 PAGEREF _Toc26056 11 HYPERLINK \l _Toc22924 利用遗传算法确定各指标权重 PAGEREF _Toc22924 11 HYPERLINK \l _Toc31781 5.1.3

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