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现代文阅读答案据游戏咨询机构伽马数据估计,2017年第一季度,.doc
现代文阅读答案据游戏咨询机构伽马数据 估计,2017年第一季度,
阅读下面的文字,完成广9题。
材料一:
据游戏咨询机构伽马数据估计,2017年第一季度,《王 者荣耀》取得了 55-60亿元的收入,估计占整个手游市场 收入的20%左右。与市场上巨大成功相伴而来的,是社会上 的争议不断现代文阅读答案据游戏咨询机构伽马数据估计, 2017年第一季度,。小学生沉迷游戏后刷爆家长的银行卡之 类的新闻不断出现。在社会关注之下,7月4日,《王者荣 耀》“防沉迷系统”上线现代文阅读答案据游戏咨询机构伽 马数据估计,2 017年第一季度,。系统推出当天,港股收 盘时,腾讯股价下跌4. 13%,市值蒸发151亿美元。
《王者荣耀》的防沉迷系统,被众多媒体称为“史上 最严防沉迷措施”。目前,各大网络游戏厂商都制定了相似 的防沉迷系统规则。
厂商
实名认证规定
防沉迷系统基本原则
网易
暴雪
(1)创建游戏通行证必须输入本人真实姓名和身份证号
码现代文阅读答案据游戏咨询机构伽马数据估计,2017年 第一季度,。
(2)未满18岁纳入防沉迷系统。
健康时间(3小时以下)不作限制;疲劳时间(3-5小时)
游戏收益[注]下降为50%;不健康时间(5小时以上)游戏收 益为0。
王者
荣耀
1 234 (腾讯)
(1)实名认证流程同上。
(2)未满18岁纳入防沉迷系统,对应措施分未满12周 岁、及13-18周岁两档。未实名认证的被默认为12周岁以 下。
每日此类账号累计登录游戏时长:12周岁及以下用 户不可超过1小时;13-18周岁用户不可超过2小时。
所有未满18周岁用户,家长可以在“成长守护平 台”关联账号,查询其游戏记录,自主设置游戏时间、消 费额度,可以一键禁止子女继续游戏。
实际上,网易、暴雪等各大游戏厂商所遵循的防沉迷 系统标准版本己有超十年历史。2 005年到2011年,新闻 出版总署曾联合中央文明办、信息产业部、公安部等部门 发布了多个“游戏防沉迷”条例。
然而,以上政策执行得仍不到位。根据中国青少年网 络协会公布的《中国游戏绿色度测评统计报告》,自2013 年以来,设置防沉迷系统的游戏数量有所增加,但在当年 所有测评游戏中的占比却在下降现代文阅读答案据游戏咨 询机构伽马数据估计,2017年第一季度,。而且,2 016年 没有设置防沉迷系统的游戏数量仍占到当年所有测评游戏 数量的71%。
《2 016年中国游戏产业报告》显示,去年网游用户数 量达到5. 66亿人,同比增长5. 9 %。记者调查发现,从 几岁的中小学生到40多岁的中青年都有沉溺于网游的玩家 因为家庭关怀缺失、学校教育不足、同伴负面影响等种种 原因,许多青少年愿意到网游世界中寻求精神寄托。而对 于中年人来说,他们希望在网游的虚拟世界里获得在现实 工作中难以取得的成就感。
据一些游戏设计师介绍,企业内部对游戏设计的考评 就是靠每日活跃玩家等指标,为了达到目的,游戏就会每 天搞整点活动等,刺激玩家提高在线时长现代文阅读答案 据游戏咨询机构伽马数据估计,2017年第一季度,。某些游 戏厂商虽然推出游戏防沉迷系统,但通过使用别人的身份 信息,未成年人依然可以“畅游”该游戏。因为网游后台 没有核查申请人和玩家是否为同一人,实名制根本落不到
实处。以游客身份登录的,虽然系统默认为未成年人,但
仍然可以凭游客身份充值买游戏装备。
武汉市教科院德育研究室主任王一凡说,防止沉迷网
游最关键的是家庭教育。家长应该多培养孩子现实中的兴 趣爱好,加强和孩子的交流与沟通,对孩子使用电子产品 应该进行管控和限制。另一方面,作为游戏运营企业应提 高企业的责任意识,真正落实实名认证。社会公众以及网 络平台对涉及色情暴力的游戏及时举报。同时,网络平台 还应大力推荐、宣传积极向上并有益于未成年人健康成长 的绿色游戏现代文阅读答案据游戏咨询机构伽马数据估计, 2017年第一季度,。
“扬清是激浊最有效的手段,当前亟待扶持一批具有 强大影响力、吸引力的绿色游戏。”中国传媒大学新媒体研 究院副院长曹三省说,青少年受到网游的吸引,说明网游 有强大的吸引力,文化需求的出口还不够。为此,应建立 有效的推动机制,把绿色游戏当成产业来做,并对整个行 业进行引导,推动更多的企业越来越绿色。要用运动锻炼、 兴趣爱好、绿色游戏等来占据青少年的闲暇时光,有效促 进身心健康。
[注]游戏收益:指在游戏中取得的经验值和虚拟货 币。
下列对材料相关内容的理解,不正确的一项是
A.
B.
C.
D.
下列对材料相关内容的概括和分析,正确的两项是
A.十多年前游戏防沉迷系统标准版本就已经在网易、
暴雪等各大游戏厂商中推行。
B .刺激玩家提高在线时长、允许游客充值等行为,违 反游戏防沉迷条例相关规定。
当前不少成年玩家沉溺于网游,其心理成因与那些
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