《游戏设计入门》读书笔记 .docVIP

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  • 2018-11-19 发布于广东
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《游戏设计入门》读书笔记 .doc

《游戏设计入门》读书笔记 :法师猫不凡 影响游戏设计的动机 (写于 2006.12.18 完成于 2007.1.12) 刖吕 最近从金陵图书馆借了《游戏设计入门》和《游戏设计:原理与实践》这2本书,利用闲暇 时间看了下,有了一些收获。而写读书笔记也有强化认识的目的,自然也会有自己的一些 感想和分析,当然也欢迎拍砖W 顺便一提,金陵图书馆的馆藏是很丰富的,不只有大量游戏设计方面的书籍,还有关于软 件工程、音乐、美术、心理学、社会学、电影学等各个方面的书籍收藏,这下不用烦了, 也可以省下很多钱A_A。 首先看的是《游戏设计入门》这本书,了解了 影响游戏设计的动机是怎样的。经常有人 争论游戏是商品还是艺术品。看了这个之后,我认为以后根本就没有争论的必要了。因为 游戏在设计之初,可能每款游戏所面向的目标群体的定位都不尽相同,自然的,影响游戏 设计的动机也会不同。关于游戏设计之初的目标群体的设计定位,在我之前的《游戏设计 的专业性》里已经探讨过了,在次就不累赘了。以下是正文: 一、第一种影响游戏设计的动机:市场导向 按照书中的说法,以市场为导向,设计一套针对特定的目标群体的,并在其中加入了某些 自认为该目标群体的客户喜爱的特定元素的设计,以此期望增加市场份额的游戏,即为 市场导向的游戏。 1、第一种市场导向:跟风式〃导向 有人说游戏首先是商品,需要符合商品性〃。而作为发行商来说,他当然想让

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