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3.6 委托与事件 3.6.2 事件 using System; namespace Ex_3_6 { public delegate void AlarmEventHandle(object sender,string msg); //声明委托 class Timer { private DateTime m_currentTime,m_alarmTime; //定义字段 public event AlarmEventHandle Alarm; //定义事件 public Timer(DateTime ct,DateTime at) { m_currentTime = ct; m_alarmTime = at; } public DateTime CurrentTime { get { return m_currentTime; } set { m_currentTime = value; if ((m_currentTime == m_alarmTime) (Alarm != null)) Alarm(this, 定时时间到!); //条件满足时激活事件 } } 3.6 委托与事件 3.6.2 事件 public DateTime AlarmTime { get { return m_alarmTime; } set { m_alarmTime = value; if ( (m_currentTime == m_alarmTime) (Alarm != null) ) Alarm(this, 定时时间到!); //条件满足时激活事件 } } } class Test { static public void OnAlarm(object sender, string msg)//声明事件响应函数 { Console.WriteLine(Alarm message is {0}, msg); } static void Main(string[] args) { DateTime alarmtime = DateTime.Parse(6/2/2008 21:30:00); Timer t1 = new Timer(DateTime.Now, alarmtime); t1.Alarm += new AlarmEventHandle(OnAlarm);//事件响应函数与事件关联 t1.CurrentTime = alarmtime; //将激活事件响应函数 t1.Alarm -= new AlarmEventHandle(OnAlarm);//去掉事件响应函数与事件的关联 t1.CurrentTime = alarmtime; //事件响应函数为空,不作处理 } } } 3.7 继承与多态 3.7.1 继承 现实世界中实体之间不是相互孤立的,它们往往具有共同的特征,也有着内在的差别。人们可以采用层次结构来抽象描述这些实体之间的相同之处和不同之处,如图3.3所示的交通工具的分类。 为了用程序语言对现实世界中的层次结构进行模型化,面向对象技术引入了继承的概念,一个类可以从另一个类派生出来,派生类继承了基类的相应特性,同时,派生类也可以作为其他类的基类,进而实现类间的层次继承关系。因此,继承是一种共性的抽象机制。 图3.3 交通工具的分类 3.7 继承与多态 3.7.1 继承 1.继承的定义 C++中,派生类可以继承一个基类或多个基类的特性,而在C#中,派生类只能从一个类中继承。派生类的声明格式如下: [修饰符]

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