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可穿戴产品解决方案

可穿戴产品解决方案   篇一:智能可穿戴设备-资料   智能可穿戴设备   一、 产品定义   “智能穿戴设备”是应用穿戴式技术对日常穿戴进行智能化设计、开发出可以穿戴的设备的总称,如手表、手环、眼镜、服饰等。   广义的智能穿戴设备包括功能全、尺寸大、可不依赖智能手机实现完整或者部分的功能(例如智能手表或智能眼镜等),以及只专注于某一类应用功能,需要和其它设备(如智能手机)配合使用(如各类进行体征监测的智能手环、智能首饰等)。随着技术的进步以及用户需求的变迁,可穿戴式智能设备的形态与应用热点也在不断变化。   二、 产品类别   1. 按产品形态分:   ?   ?   ? 头戴:眼镜和头盔 手戴:手表和手环 衣服类:外衣、内衣和鞋类   2. 按产品功能分:   ? 人体健康、运动追踪类:Nike+系列产品和应用(Fuelband)、Jawbone Up、叮咚手环、GlassUp、Fitbit Flex。以上这些可穿戴设备,主要通过传感装置对用户的运动情况和健康状况做出记录和评估,大部分需要与智能终端设备进行链接显示数据。   ? 综合智能终端类: Google Glass等。这些设备虽然也需要与手机相连,可是功能更加强   大,独立性更强。未来将成为可穿戴设备的主导产品。   ? 智能手机辅助类: Pebble等。这些可穿戴设备作为其它移动设备的功能补充,一方面必   须与智能手机等设备配合使用,另一方面可以简化智能手机的操作。   3. 按技术角度分:   ?   ?   ? 高端产品:智能手表、眼镜和头戴式可视设备。特点是内置通用OS、多媒体和连接性 不间断工作应用:智能手表和运动跟踪器。特点是内置RTOS、连接性和信号处理 专业市场:健康医疗、健身和时尚类型的产品。特点是小型和连接性   三、 智能可穿戴设备组成及工作原理   穿戴设备是一个典型嵌入式系统。 嵌入式处理器(MCU或MPU)+传感器   +射频。基于ARM Cortex M3的MCU 是穿戴设备主流处理器,蓝牙(BLE)是主要采用的无线协议技术   可穿戴技术:简单来说就是把计算机“穿”在身上进行应用发挥其功能的技术。可穿戴技术主要在直接穿在身上和整合使用者的衣服与配件方面进行创造和研究。此项技术始于20世纪60年代,由美国麻省理工学院媒体实验室提出,他们设想运用这项技术将多媒体、传感器和无线通信技术配置到人的衣服中,用手势和眼球动作进行操作。   1. 语音识别   现在我们可以在一些移动操作系统、软件和部分网站上看到语音识别功能的出现。语音识别在输入上取代键盘和手写只是时间的问题,因为它“能够解放人类的双手”,并且提高效率。   2. 眼球追踪   这项技术早已广泛应用于科学研究领域,特别是心理学。眼球追踪技术在移动领域的出现将有可能催生出比触屏操作更“直观”,比语音操作更“快捷”的操作方法。只用转动眼球就能滑动屏幕、选中、输入。这可能是出了人脑电波直接控制之外最快的操作手段了。   3. 骨传导技术   骨传导技术一直以来是一项军用技术,通过震动人类面部的骨骼来传递声音。是一种高效的降噪技术。通过骨传导麦克风说话,传递出的语音信息几乎丝毫不含周围的杂音,而通过骨传导耳机听到的声音也非常清晰。   4. 低功耗互联技术   现在已经成功商用并且表现出众的蓝牙或许可以很好的解决能耗问题。成本更低,速度更快,距离更远(约100m),完全可以解决上一代蓝牙所遗留的问题。并且,在这样的速率下,很有可能催生出新的发明甚至革命。   5. 裸眼3D技术   裸眼3D则摒弃了笨拙的3D眼镜,使得人们可以直接看到立体的画面。通过视差障壁技术、柱状透镜技术和MLD技术,用户可以在液晶屏幕上感受清晰的3D显示效果。   6. 高速互联网和云计算   当宽带或移动互联网速度接近甚至超过硬盘读写速度的时候,   通过终端访问云数据就像读取自己   硬盘里的东西一样容易。较大运算量的任务将在云端处理,再将处理结果发送到终端呈现在用户眼前。这能大大降低可穿戴移动设备的成本并减小它的体积。   7. 人体芯片   当人与计算机的距离近到极致,那么不是人进入了计算机里,就是计算机进入了人体。人体芯片已经广泛应用于军事和医疗领域,但目前因为体积和安全的原因,它的作用被限制在被动扫描。   四、 智能可穿戴设备的现状及未来发展趋势   ? 智能可穿戴设备现状   得益于4g移动互联网的发展和普及,以及传感器等相关技术日趋成熟,可穿戴设备已经由概念走入人们的日常生活。XX年出货量仅为亿,XX年是可穿戴设备的起步

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