东北大学16春学期《3游戏软件设计》在线作业.docVIP

  • 9
  • 0
  • 约3.45千字
  • 约 9页
  • 2018-11-19 发布于广东
  • 举报

东北大学16春学期《3游戏软件设计》在线作业.doc

东北大学16春学期《3游戏软件设计》在线作业.doc

16春学期《3D游戏软件设计》在线作业 一、单选题(共20道试题,共40分。) 现奋三组逆时针环绕的轮廓线,依次包含。现在,如果把区域的环绕属性设置 为奇数类型,那么最终绘制出的区域描述正确的是 一个环形 实体块 一个环形加一个实体块 无法确定具体填充区域 岡数 void glBlendEquation(Glenum mode)闲数中的 mode 对取值为 GL_FUNC_SUBSTRACT描述正确的是 CsS+CdD CsS-CdD CdD-CsS CsopCd 利用3X3矩阵进行二维点集变化时,我们使用的矩阵为 [1,0,0;0,-1,0;0, 0, 1],那么变化后的效果为 沿着X轴对称变换 沿着Y轴对称变换 沿着原点对称变换 沿着直线yi对称变换 下列哪个不属于计算机上支持的像素位数 TOC \o 1-5 \h \z 4位 24 位 20 位 32 位 在复合变换屮,固定坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描 述屮,正确的是 相对于冋_个岡定坐标系先调用的变换先执行 相对于同一个固定坐标系先调用的变换后执行 相对于同一个固定坐标系调用和执行的顺序没有必然联系 以上说法都不对 在利用矩阵进行阁形三维变换时,我们只用3X3矩阵无法完成的变换操作是 平移 旋转 错切 以上说法都不对 一个矢量加上一个矢量结果为 一个矢量 —个标量 如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量 以上说法都不对 OpenGL巾如何判断一个点接收了光源的多少光线 通过距离光源的距离进行计算 通过法线相对光源的方向进行计算 通过物体的颜色值进行计算 通过物体和光源的颜色值的综合考虑进行计算 我们使用数组eqn[4] = {0, 1,0, 0}作为参数,利用函数glClipPlane去切割物体 吋,剩下的部分为原物体的 左半边 有半边 前半边 后半边 如果有两束光进入人眼,他们的成分为(Kl,Gl,B1)和(K2, G2, B2)那么叠加在一 起的时候,如果红色分量超出1 了,那么最后的叠加结果为 R1+R2 1-R1-R2 1 R1+R2-1 OpenGL屮在颜色索引模式下使用的用于选择单值索引的函数是 glIndex* glClampColor glClear glColor3f OpenGL提供了几种基本的三角形顶点连接方式 TOC \o 1-5 \h \z 1 2 3 4 下列哪个儿何图元的基木名称和含义“一系列的直线连接”对成 GL_POINTS GL_LINES 矩形 GL LINE STRIP GL_QUADS OpenGL提供的投影矩阵堆栈个数为 TOC \o 1-5 \h \z 1 2 4 8 15. glLoadldentity ()函数对于4X4矩陈操作结果为 15. glLoadldentity ()函数对于4X4矩陈操作结果为 [1,0, 0,0 [0, 0, 0, 0 [1,1, 1,1 [1,0, 0, 1 0, 1,0,0 0, 0, 0, 0 1,1, 1,1 0, 1,0, 1 0, 0, 1,0 0, 0, 0, 0 1, 1, 1, 1 0,0, 1,1 0,0,0, 1] 0, 0, 0, 0] 1,1,1,1] 0,0,0, 1] 启动混合后,如果红色物体和一个黑色物体用glBlendFunc(GL ONE, GL ONE) 方式混合;5,结果的混合部分的颜色为 红色 绿色 白色 黑色 我们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓冲区,接着再调换物体的z方向的次 序,此时关于遮挡关系以下说法屮正确的是 AB物体重叠部分会发生混合 遮挡关系发生改变,AB物体遮挡关系互调 遮挡关系不变 无法判断 通常,我们的运动模糊效果,可以利用哪个缓冲区实现 颜色缓冲区 深度缓冲区 模板缓冲区 积累缓冲区 使用函数 glDisk (GLLquadric*qobj, Gldouble innerRadius, Gldouble outerRadius, Glint slices, Glint rings)如果要绘制一个没有空的圆盘,我们的参 数innerRadius应该如何设置 大小和 outerRadius 相M 1 0 大丁? outerRadius 在复合变换中,活动坐标模式的变换,对于坐标变换操作的凋用和执行顺序描 述中,正确的是 相对于同一个活动华.标系先调用的变换先执行 相对于同一个活动坐标系先调用的变换后执行 相对于同一个活动坐标系调用和执行的顺序没有必然联系 以上说法都不对 16春学期《3D游戏软件设计》在线作业 二、多选题(共10道试题,共20分。) OpenGL包含冇哪几个缓冲区 颜色缓冲区 深度缓冲区 模板缓冲区 积累缓冲区 glCopyPixcls的像素路径括 像索传输操作 光栅化操作 基于片断的操

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档