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C,在CenterPosition中输入实体模形的插入点.PDF

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C,在CenterPosition中输入实体模形的插入点

,建立模形. 1, 打開插入實體模形對話框(Insert/Primitive Solid). (如圖 1). 圖 1. 此對話框中由左至右分別是實體模形:Block(方塊體),Cylinder(圓柱體 )/Cone(圓錐體 ),torus(圓 環體),Sphere(球體),Thin Sheet(薄面體). 例 1,建立一個 10x10x10的正方體 .其步驟如下: A, 打開插入實體模形對話框(Insert/Primitive Solid) (如圖 1). B, 選中 Block,在 Width輸入 X,Y,Z值制定正方體的長 ,寬 ,高 . C, 在 Center Position中輸入實體模形的插入點 . D, 在 Rotation中確定該實體模形是否相對 X,Y,Z軸進行旋轉 ,如相對 X軸旋轉需在 X 對應 欄位中填入旋轉角度值 .其它軸類同. E, 以上完成後,按Insert即完成實體模形插入 (如圖2).插入後如果對以上參數進行修改請, 將參數修改後按Modify即可 . 圖 2 例 2,建立一個 L-53XXX膠體實體模形 . 說明 :此膠體實體模形我們可以拆分為三個實體模形組成: Φ5.9,高 1.0的圓柱體 . Φ5.0,高 6.1的圓柱體 . 半徑為 2.5的球體 .其步驟如下: A, 打開插入實體模形對話框(Insert/Primitive Solid) (如圖 1). B, 選中 Cylinder/Cone中的 Cylinder復選框 . C, 在 Base和 Top欄位中分別輸入圓柱的 半徑和高度 .同時 將實體模形插入點和 旋轉角度值賦 值 0 按Insert即完成 (Φ5.9,高 1.0的圓柱 )實體模形插入 .(如圖 3) D, 採用以上C 步驟插入Φ5.0,高 6.1的圓柱體 .(如圖 4) E, 選中 Sphere,在 Radius輸入球 半徑(2.5),在 Center Position確定該實體模形的入位 置 .(此 中 X=0;Y=0;Z=6.1). 完成後按Insert即完成實體模形插入 .(如圖 5) F, 採用Boolean Operations中的 求交,并,補運算對圖5所示的三個獨 立的實體模形求合運算, 使 成為一個實體模形即為我們. 所 需的最終實體模形模形 .(如圖 6). 圖 3 圖 4 圖 5 圖 6 二,實體模形拉伸與表面旋轉 . 說明 :當 我們插入一個實體模形後在屏幕的左 邊會顯示實體模形的目錄樹 (內容是該實體模形 的組成 元素),我們可以對實體模形的每個面進行屬性設置 .(如圖 7). 目錄樹 1實體模形 表面 拉伸. 圖 7. A, 用鼠標在目錄樹中選取要拉伸的實體模形 表面 ,按鼠標右鍵會彈出一對話框,從中 選取 Sweep…(如圖 8) B, 進入 Sweep Surface Selection 對話框.在 Distance中輸入要接伸的長度 .然後 按Apply即完成 拉伸.(如圖 9). 圖 8. 圖 9 2實體模形 表面旋轉 . A, 用鼠標在目錄樹中選取要拉伸的實體模形 表面 ,按鼠標右鍵會彈出一對話框,從中 選取 Revolve. B, 進入 Revolve Surface Selection 對話框.(如圖 10).對以下參數賦值 : Angle中輸入要 旋轉的角度(例如 :90度);

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