《中文版dsMax三维动画创作实训教程》课件》课件.ppt

《中文版dsMax三维动画创作实训教程》课件》课件.ppt

  1. 1、本文档共32页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
1. 中文版3ds Max 2011中的复制模型与原始模型间存在哪几种关系? 2. 简述使用Shift键边移动边复制的特点是什么? 习 题 * 《中文版3ds Max 2011三维动画创作实训教程》 第3章 创建基础三维图形 新世纪高职高专规划教材 主要内容 在3ds max 2011的界面窗口中,用户需要掌握建模、渲染、动画制作等各项操作,首先需要熟练地掌握3ds max中关于对象的基本操作方法。本章主要介绍在3ds max中通过菜单选项、命令按钮等操作方式,选择和变换对象的技巧 。 选择对象的方法 移动对象的方法 旋转对象的方法 变换多个对象的方法 使用组管理对象的文法 对象的排列和对齐 本章重点 3.1 选择对象 对一个或一组对象进行编辑前,需要选择该对象。在3ds max中,对象的选择方法很多,用户可以使用鼠标单击选择,也可以通过一定区域选择该范围内的所有对象,还可以通过对象的名称属性选择特定的对象 。本节主要介绍如下内容。 使用鼠标选择对象 , 通过区域选择 , 通过对象名称选择 , 使用对象选择集 。 3.1.1 使用鼠标选择对象 单击选择对象是最简单的选择对象的方法。用户可以使用工具栏中的【选择对象】工具、【选择并移动】工具或【选择并旋转】工具等选择对象 。 由于选择对象前后的光标和对象显示状态是不同的,因此用户只需注意光标和对象的显示状态,就可以判断对象是否已经被选择。 使用【选择并旋转】工具选择对象时,光标显示为一个圆圈的形状,此时拖动光标可以旋转对象 。 3.1.2 通过区域选择 通过区域选择的方法,可以选择多个对象。想要通过区域选择对象,用户可以先移动光标至所需选择的对象周围,然后拖动出一个虚线矩形区域,将对象包含在其中。拖动至合适范围后释放鼠标,即可选择该区域中的全部对象 。 通过区域选择对象时,区域选择的形状可以是矩形,也可以是圆形或其他图形。3ds max中默认的区域选择形状是矩形,如果想要切换其他区域选择形状,可以单击【矩形选择区域】按钮并稍作停留 。 3ds max提供了窗口模式和交叉模式两种区域选择模式。如果选择交叉模式,包含在选择区域框线之内或者与框线相接触的对象都会被选择;如果选择窗口模式,只有完全包含在选择区域框线之内的对象才会被选择 。 3.1.3 通过对象名称选择 由于在3ds max中每个对象都有名称,因此用户可以根据对象的名称进行选择。在3ds max场景中创建对象时,会自动对创建的对象命名,如Sphere01、Sphere02、Cylinder01、Cylinder02等。名称的前半部分是对象的类型,后半部分是对象的序号 。 要通过对象的名称选择对象,可以单击工具栏中的【按名称选择】按钮,打开【从场景选择】对话框。在该对话框的列表框中,显示了场景中所有对象的名称。被选择的对象名称,以反白显示 。 另外,在菜单栏中选择【工具】|【显示浮动框】命令,可以打开【显示浮动框】话框。该对话框与【从场景选择】对话框相同,唯一的差别在于它们的操作模式不同。 3.1.4 使用对象选择集 在3ds max 2011中,所有对象的选择都是暂时的。在实际应用中,常常会需要多次选择同一对象。用户可以将3ds max中的多个对象定义为一个选择集,这样只需选择该选择集,即可选择其中的所有对象 。 如果要向选择集中添加选择对象,可以按住Ctrl键,然后在任意视图中逐一单击各个未选择的对象;也可以按住Ctrl键,然后在任意视图中使用区域选择对象操作方式,添加多个对象 。 要创建选择集,可以先在场景中选择所需操作的对象,在工具栏的【命名选择集】文本框中输入该选择集的名称,再按Enter键确定。要选择创建的选择集,可以单击工具栏中【命名选择集】文本框右侧的三角按钮,这时会显示的下拉列表框。单击选择集名称,即可选择该选择集 。 3.2 对象的基本变换 在场景中选择对象后,可以对其进行变换处理。 在3ds max中,用户可以改变对象在三维空间的位置,也可以改变对象的大小,还可以通过弯曲或拉伸等操作,任意改变对象的形状 。 3.2.1 认识坐标系 在3ds max中,选择不同的坐标系会对对象的坐标轴方位产生影响。对象的默认坐标系为【视图】坐标系。 用户可以在工具栏的【参考坐标系】下拉列表框中,自由设置所需的坐标系类型 。 3.2.2 沿单一坐标轴方向运动 在3ds max 2011中,用户可以在限定的坐标轴轴向上移动对象。 在场景中创建对象,然后在工具栏的【参考坐标系】下拉列表框中选择【世界】坐标系,这时所有视图中的坐标轴即可调整方向为匹配【世界】坐标系;接下来选择创建的对象,单击工具栏中的【

文档评论(0)

咪蒙 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档