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电影术语及解释 JUMP CUT 跳接 在一个镜头中,或两个镜头间,动作的快速前移,是由一部分影片的移去,或拙劣的影像连戏造成。 JUMP-CUT 跳接 影片中, 将两个以上的镜头不按照时间顺序连接起来。 JAM 搅片 指底片或影片在摄影机或放映机中搅成一团。有人戏称之为“沙拉”。 JUXTAPOSITION 并列 电影批评用语,指将一种或数种电影元素排列在一起,使其产生某种戏剧效果。例如一个镜头中视觉与听觉元素的并列,个别镜头之间的蒙太奇组合、时间元素的并列,不同色彩、声音、音乐元素的并列等等。如在《教父继集》(1975)中,在时间上差五十年的前后两代教父的故事穿插在一起,这是时间元素并列的例子。 KEY GRIP 场务领班 拍摄现场的场务领班,以好莱坞的制作标准,一个场务领班通常拥有五至十位助手。 KEY LIGHT 主光 用以照明场景的主要光源,它决定一个场景的调子与气氛。 KEYS 原画 动画片中交代运动中人物或物体的主要动态之画片如起步、停止,或变换方向,通常关键动态由动画设计负责绘制。 KEYSTONE 启斯东电影公司 由查尔斯鲍曼和亚当凯梭设立于1912年的美国电影制作公司。旗下拥有导演麦克塞纳特,和演员梅宝诺曼等。每周推出一部疯狂的喜剧短片。到1913年中,变成一个庞在的股份公司,大量生产喜剧片。1914年,查尔斯卓别林加入启斯东电影公司,更壮大了原有的喜剧队伍。1915年启斯东电影公司为“铁三角公司”所吸收。 KINETOGRAPH 爱迪生电影机 第一部实用的电影摄影机,使用的是乔治伊士曼于1888年取得专利的一种赛璐璐片基底片。这种摄影机最大的缺点,在其庞大的体积。许多早期简单的影片,都摄制于爱迪生实验室被称为“黑囚车”(THE BLACK MARIA)的摄影棚内。 LEADER 导片 一段透明或全黑的胶片,通常用于剪接工作中,以利装片放映,和保护胶片。 LIP SYNC 对嘴 指对白与演员的嘴唇动作达到精确的同步效果。 LOCATION SHOOTING 外景拍摄 远离片厂的拍摄方式。 LOCATION SHOOTING 实景拍摄 在真实场景中拍摄一部电影或电影中的部分场景。 LAST-MINUTE RESCUE 最后关头救援 一种普遍见于通俗影片的布局及剪接技法。通常是大量地运用交叉剪接。交叉剪接一方面揭露受害者命在旦夕,另一方面同时显示救兵正在途中飞速前进,援救行动是在最后关头才完成。如史蒂芬史匹柏的《法柜奇兵》(1982),全片充满了这种最后关头救援剪接。 LAYOUT 动画美术设计 指动画影片中人物和背景的造型设计,也指负责这个工作的人。 LEFT BANK GROUP 左岸派 1950年代末出现在法国的一个电影导演集团,因成员都住在巴黎塞纳河左岸而得名。他们是亚兰雷内、安妮华妲、克里斯马克、亚兰罗布格利叶、玛格丽特莒哈丝和亨利科尔皮等。代表作品有雷内的《慕里爱》(1963)和《战争终了》(1967),罗布格利叶的《不配的女人》(1963)、《欧洲特快车》(1966)等。 LENS 镜头 在电影拍摄时,将影像引导并对焦到底片上的光学装置,为电影摄影机和照相机的重要部分。 LIGHTING 打光 电影摄影中,设计、安排人工或自然光源的工作。打光工作通常考虑:如何取得光源及如何运用这些光源。 LOADING 装片 指把胶片装入放映机或摄影机片盒,以备放映或拍摄。 LOG 工作日志 在制作一部影片的过程中,每天对各项细节和活动的记录。 LOGO 公司标记 指电影开头代表出品或发行公司的注册标记或象征物,如米高梅电影公司的狮子。 LONG SHOT 远景 以广角的视界拍摄而得的镜头,通常缩写为LS。由于所摄视界的大小不同,又可分为:一、大远景,可表现十分广阔的场面,浩瀚的自然景色和大范围地区;二、远景,拍摄全身人像及人物周围广阔的空间、环境、自然景色、人群,主要用于交待环境和气氛。三、半远景,一般拍摄人物全身活动,以及相当于这个范围的背景,画面上不留空隙。 LONG TAKE 长镜头 一般而言,长镜头是摄影过程从开机到关机,未间断且完整的拍摄下一个完整的戏段、表演过程或电影意念。长镜头的使用会直接影响到影片的步调节和韵律。例如史丹利库柏力克在《鬼店》(1980)中,以长镜头追踪剧中主要人物的活动,在长时间和快速运动的拍摄过程中,他创造了一种惊人的压力,使人以为剧中的角色完全无法脱离尾随的灵异力量。俄国导演安德烈塔柯夫斯基和希腊导演提欧安哲罗普洛斯,也以善于营造长镜头而著名。? M.O.S. 无声镜头 使用在剧本上的缩写,表示一个无声的镜头或场景。 MARQUEE 透光看板 悬立于电影院正门上方的搭盖物,旨在广告

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