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你看到的是真实的3D世界吗?--- 走进3D 影像 3D电影,电视在过去几年内着实火了一回。如今,大家在家中能欣赏的也就是有限的几张蓝光《阿凡达》(Avatar),《泰坦尼克》(Titanic)等大片,但3D功能已经成了高端电视的必备功能,尽管大部分时间只是个摆设。人们去电影院也都尽可能挑3D版的观看,以体验一下不同的感受。 根据对《鸡仔总动员》(Chicken Little)这部电影的跟踪调查,3D版的票价大约比2D的要高出$2美元左右,每块电影屏幕放3D版能产生94000美元的产值,放2D版则只有64000美元。不难理解,电影公司纷纷推出3D版,其中有些实际上是通过后期处理,将原先的2D版再炒一遍冷饭。 随着3D节目的增多,关于3D的负面报道也随之而来。不少观众看了3D电影后感到头晕,不舒服。一些医生警告不要让视力发育不完全的儿童接触3D电视。有报道在80年代,一名5岁的日本儿童在观看立体电影后,形成了永久性的交叉视问题。3D电视卖得最火的三星也在其网站上未雨绸缪发表了对3D有可能对健康有危害的提示。 3D影像和真实的三维世界有什么不同呢?这还得从我们的视觉系统讲起。 你的大脑是怎样感觉到三维世界的? 人类的视力据说是从7亿年前的水母感光细胞开始的。关于眼睛的进化过程,方舟子先生在《达尔文的眼睛》一文中有精彩的描述。大家可能都读过顾城的那首著名的小诗:黑夜给了我黑色的眼睛,但我却用它寻找光明。很有意境的同时犯了一个生物学上的错误:其实我们的眼睛是为了感光而进化来的,在漆黑的洞穴里,地下,宿主的体内,物种的眼睛就会退化。要是方舟子先生来写这首诗的话,他可能会这样说:光线给了我光明的眼睛,我却用它来寻找学术的黑暗。哈哈! 我们每个人都有左右两只眼睛,视角大约在120度左右。两眼前部的视线交叉部分能带来最清晰的图像。3维世界在两只眼睛中的微小视差能让大脑精确计算物体的距离,捕猎者需要的是最好的前方视力,所以双眼视角在头正面重叠较多。自然界中食草动物眼睛往往长在头部的两侧,这样在牺牲前方视力的同时可以提供更宽广的视角。 食草动物食肉动物 为了清楚地看到物体,人的眼睛需要做两件事:聚焦(focus)和会聚(也叫辐辏fúcòu, convergence)。第一点玩过照相机的都知道,为了得到清晰的照片,我们要让镜头“对焦”,对眼睛来讲就是调整晶状体的曲率,让物体清晰的影像成在视网膜上。当有两只眼睛时(可以想象成两个镜头),为了让两只眼睛都对准物体,我们要调节两眼视线的夹角会聚在物体上,就象车轮的辐条集中在车毂上一样。 下图中左右眼看到的保龄球是不一样的,大脑合成了左右眼的图像,并产生立体感,感到距离。 我们小时候可能都玩过斗鸡眼的游戏:将一个小物体(手指,铅笔等)放在眼前,两眼紧盯着这个物体。将该物体慢慢向眼睛移近并保持注视,直到碰到你的鼻梁。这时候你身边的小伙伴们会发现你的眼球也向鼻梁靠近:你成了一个斗鸡眼!周围就会发出爆发出一阵笑声。 对于一些人天生就有会聚的问题,比如斗鸡眼,斜视或一眼弱视等。这样他们看东西时只能用一只眼睛的信息,所以不能通过视差产生距离感,这样的人也称立体盲。要注意他们的眼睛聚焦是没有问题的,也能看清细小的物体。 有些立体盲在外观,质器上没有任何问题,只是他们的大脑拒绝接收另一只眼的信息。医学上称他们有一个“懒眼睛(lazy eye)”。这样的人如果发现的早,可以在小时候通过遮住好眼的方法,强迫大脑接受另一只眼睛的信息来纠正。到了成年,纠正的效果就越来越差了。 据估计,大约5%的人有各种各样的立体盲的问题。好多人只是在看了3D电影之后才发现自己欣赏不到特别的立体感。其实人的大脑是非常强大的,通过对物体的显露和掩盖,也能分析出物体的远近。人脑得到距离感的办法还很多,比如根据物体的明暗,大小,纹理变化,清晰程度等。我们读过的《两小儿辩日》一文中:“日初出大如车盖,及日中则如盘盂,此不远者小而近者大乎?”就是一个典型的用大脑的经验来判断远近的例子。只是对于太阳,恒星这样远的物体,双眼的距离(大约6.5cm)除以天文距离已经不能产生人能察觉到的角度差别,我们也就不能准确分辨出物体的距离。 通过物体运动的速度也能让我们对物体的距离“一目了然”。比如坐在移动的车上我们就很容易知道远的东西动得慢,近的道旁树木会飞快的向后倒去。 有一种特别的3D立体图片就是利用遮挡,视差的原理的。这种摄影方法早在19世纪末至20世纪初旧由日本摄影师T. Enami(江南信国,1859-1929)实现。 首先拍摄左右眼两幅图: 然后把这两幅图按gif制作,100毫秒交叉播放即可。 由于有多种得到距离感的途径,很多有立体盲的人其实并不感到自己在距离判断上有问题。比如在开车时,他们也很容易就根据行人,车辆的大小,速度来判断出距离。这些人只是不能

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