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网络虚拟财产及其法律保障问题研究.doc
网络虚拟财产及其法律保障问题研究
一、网络虚拟财产的概述
(-)网络虚拟财产的概念及特征
1、 网络虚拟财产的概念
虚构资产是那些把虚拟空间的游戏作为菽础,处于此种空间的情况下,那些游戏爱好者 的1D的所奋账号记录以任何方式拥奋之没备,且保存到服务器上,游戏玩家的任何电话或 参加比赛的参数和数裾。通过对M络虚拟财产的定义,虚拟财产应满足以下条什:第一,M 络游戏中的虚拟财产是戒于。第二,网络游戏的本体是一系列存储在游戏服务器中的参数或 电磁数据。第三,网络上虚拟的财产务必要转变,被人类感知。第卩4,虚拟财产其有价值M 络游戏空间和〒台独立的网络运营商提供。
2、 网络虚拟财产的特征
(1) 虚拟性。虚拟化是虚拟财产物权特性仿真与0-1的数字方法。这就是所谓的虚拟, 因为我们的情感,虽然交易是真正的,但葙本上展示给我们的足不是原来的东西,是在一个 数字的方法。虚拟化是虚拟财产所杏权上的重要特征,通过此特征可以体现出W特殊性。
(2) 现实性。即实际性,它是指是指虚拟网络资产和实际牛.活世界的客观联系,此为该 财产在社会上的性质。当虚拟的财产和实际的生活产生相关的法律交点时,它冰称得上是实 际的虚拟财产。虚拟财产、虚拟现实两者之叫并不矛后,是分别从不同角度对虚拟财产特征 的描述:现实性足指虚拟财产与现实社会关系的客观联系,足虚拟财产的社会属性;虚拟性 是指虚拟财产以0-1数字方式模拟现实财产,是虚拟财产的物理属性。
(3) 依附性。首先,虚拟财产主要是游戏中相关电脑数据及电磁记录,必须依翁电脑这 个特殊没备才能把这些数据变现出來。其次,构成虚拟财产的数据存储于游戏运营商提供的 游戏平台屮,它不能脱离这个平台而单独存在。
(4) 价值性。具有一定的网络虚拟财产的价值和使用价值,主要体现在它包含了人的劳 动与脑力,可以用金钱来衡S的,此外,它还能够实现相应的需求。其使用价值是他可以满 足耑耍的,游戏中的角色米实现自己无法在现实生活中的角色适应,并随着在游戏中地位和 角色级别的逐步提升获得精祌上的满足。另外,它也奋可交换价值,它的所得都是玩家通过 个}出,包括劳动、吋间和粘力上的讨出冰得到的,也或者可以用现实中的金钱來购买游戏中 的装备得到,所以冇交挽价值。
(5) 期限性。网络虚构财富的寿命有一定的时间上的限制,不可能永久存在。“如果虚 拟财产没有时间限制,就将很难想象出对在线游戏运营商的影响,也象征卷运营商倒闭或处 理网游玩家的财产损害赔偿和其他问题,巾于一经认可虚拟财产所奋权的合法性,没奋吋间 的限制,将会出现如果由于运营商致使游戏不能正常运行,那么媒体的虚拟财产存在的破坏 就决不能返回的现象,某于此运营商一定要对游戏玩家所遭到的侵害给予适当的补偿,但很 可能会W为庞人的游戏屮的虚拟数额,运营商很难补偿或将有沉重的负担,尤K是当操 的操作衰退将请求停业吋,这样会给此产业将來的成长带來非常不好的影响”
(二)网络虚拟财产的分类
当然,虚拟财产拥冉社会上相关法律方而的保护叫?木质上是对虚拟财产的法律保护是 社会现实和网络之间宥没有相放的法律关系。也就足说,M络上虚构的资产可以分为W种类 型:一是虚拟财产与现实世界的法律意义。比如现实W界屮玩家勾玩家之间相互转让的虚拟 财产,此类虚拟财产应受到法律保护;一类是无对虚拟财产的法律与真实世界的联系。一类 为未和实际的社会卞活产屯存在于法律上的关系的网络资产。譬如两个虚拟的人物在虚拟的 世界里W由于离婚”而波及“公杏”虚拟财产的划分,很明显这不能经过实际W:界的相关法 令进行处理。
这表明法律不能对所奋涉及虚拟财产的纠纷进行裁判,而要视具体情况而定。确定判断 规模的限制是:检杏实际社会和虚拟财产没朽相应的法律上的关联。它们发生具有法律意义 的联系主要冇三类:1.在玩家与运营商的合作条约里牵涉到虚拟财产相关的权利和义务关 系;2.两个玩家之叫杏关虚拟财产转让合同关系;3.玩家们由于偷盗虚拟财产或者把它当做 钓饵做出的-?系列欺诈活动所形成的相关联系。理应将以上这些关系中正当取得的虚拟财产 归入到法律保护的范畴。
(三)虚拟财产的法律属性
学者们对网络虚拟财产的法律性质都柯着各的看法。总的来说科物权观点、债券观点、 知识产权观点等不同的看法。
在我看来,相比以前的所有财产,网络配置的虚拟财产是有差別的。网络虚拟财产的形 态是冇所不同的。虚拟财产是不现实的,但也不属于知识产权的范畴。实际上,网络虚拟财 产是网络游戏玩家通过和网络游戏公司签订的一个电子协议,丼在付费后使川取得的,也就 是说木身它也不是债权,而是债权行使的结果。网络虚拟财产是当今科技急剧生长的产物, 不能将艽归入古板财权分类中。网络上虚构的财产是从实际到虚拟世界过程中产生债务关系 时岀现的。从实质上来说,在虚拟的环境屮,它变成了新的产
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